Oi gente, tudo bem?
Realmente é uma situação bem simples e pouco comum, porque se modelar certinho, nunca terá este problema.
Os renderizadores com GI emitem luz a partir das superfícies dos objetos, porque calculam o espectro de luz que reflete, de acordo com o material aplicado, e emitem iluminação nesse espectro para produzir o efeito de GI.
Se tem duas faces no mesmo local, vai ter problema nessa emissão, porque ele vai reconhecer as duas faces no cálculo.
Num render sem GI também dá o problema, se renderizar no Scanline também fica feio, fica aparecendo falhas na malha ou as vezes mostra só uma das faces num render e no render seguinte mostra as outras.
Só que se tiver a mesma cor e não emitir GI, você nem percebe o problema, se colocar uma cor diferente em cada face já percebe que dá problema no Scanline mesmo.
Então, nunca em hipótese alguma deve-se usar duas faces no mesmo lugar.
Abraços