E aí pessoal, valeu pela ajuda, mas é o seguinte, a texturização eu acho que está certa, pq quando tem qualquer coisa atrás do vidro que não seja o vray sky, o vidro fica transparente, legalzinho do jeito que eu quero. O problema só acontece quando não tem nada entre o vidro e o Vray sky... Aí é que tá o mistério... Por isso que quando eu renderizo de baixo pra cima dá esse problema... Mas se por acaso eu tirar o piso da maquete e deixar um vazio de objetos embaixo do vidro ele vai ficar preto também... Dá pra ver nas figuras que onde tem o plane cinza atrás, o vidro fica transparente, onde não tem fica preto... Muito estranho isso...E eu não sei como resolver... Se alguém, puder me dar uma força...Valeu, abraço!