Oi gente, tudo bem?
O Mib_Glossy_Reflection é o Shader que o Max converte o mapa Flat Mirror do 3ds max, então, se você usar o Flat Mirror, vai estar usando o Mib_Glossy_Reflection se renderizar pelo Mental Ray.
Mas usando o Flat Mirror você só tem os parâmetros padrões dele, não tem acesso a todos os recursos do Mib_Glossy_Reflection, então, vale a pena destravar ele.
Só que este Shader não tem um controle de Samples e exige muito do sistema de AA para ficar suave, então, eu não gosto muito de usar.
Já que aumentando o AA vai aumentar na cena toda, a não ser que use em conjunto com Shaders como o Is MI Object, para você controlar o AA do objeto individualmente.
Neste caso eu acho mais jogo usar o Shader Reflection Utility que tem para download aqui na 3D1.
Mas se a pessoa usa o Max 9, então, já tem o material pronto no Shader Arch&Design, é só escolher o Preset Brush Metal.
Abraços