Telhado Real No Max

Por: Arquiteto Carvalho  

Em: 18/10/2007 15:17

Oi gente, tudo bem? Eu já fiz telhados super recortados e super complexos em máquinas fracas usando telhas 3D e foi numa boa. O problema é o trabalho na viewport, que fica muito lento, mas se transformar o objeto em Box com o Display as Box do Properties, fica super leve na Viewport. O que eu costumava fazer para deixar mais leve é anexar todas as telhas num objeto só, então, cada água do telhado fica um objeto só e transformado em Mesh como o Thunndro disse, pois é ruim deixar em Poly. Quando as telhas não seriam vistas de baixo, eu modelava uma telha normal, deletava os polígonos de baixo e usava só os de cima para fazer a distribuição usando Array. Fazendo este lance de deletar a parte de baixo antes de distribuir, o telhado já fica com a metade do peso. Tem muitas formas de fazer e ficam legais, mas depende muito da distância que for visto, se for visto de perto, é melhor modelar mesmo. Abraços

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