Valores significativos nas unidades do MAX

Por: rabellogp  

Em: 28/10/2007 19:16

Saudações, galera. Por acaso alguém sabe se o MAX tem algum recurso que permita que eu faça ele considerar as suas medidas como uma espécie de valor discreto em 1 casa decimal? Por exemplo, eu gostaria de setar ele para usar 0,005m ( meio centímetro ) como valor mínimo de medida e não aceitar nada menor do que isso. Ou seja, eu formaria uma espécie de grid no MAX com unidades de meio centímetro e nada poderia ser colocado entre essas unidades. Um recurso assim permitiria uma boa precisão dos movimentos manuais. Meu MAX está configurado para mostrar somente 2 casas decimais mas mesmo não mostrando, ele aceita valores menores, diminuindo a precisão...
Oi Gigahz, tudo bem? Já está errado em querer tratar tudo com medidas precisas no 3ds max, ele não foi feito para isso. Agora, apesar disso é possível modelar com uma boa precisão, mas sem a paranóia com precisão igual acontece em programas de CAD, até porque não necessita desta precisão toda para modelar uma maquete. Outro problema no seu procedimento é a unidade adotada, metros é a pior unidade para trabalhar no 3ds max, porque tudo fica minúsculo, dificultando muito o trabalho e gerando muitos problemas, entre eles o uso de valores minúsculos como este que está querendo. Sempre deve se trabalhar em centímetros no 3ds max, se for para trabalhar com medidas, porque o mundo do programa é fixo e todo presetado em polegadas, portanto, centímetros está mais próximo e evitará muito problemas. Metros fica 39,37 vezes menor do que o mundo padrão do Max e gera muitos problemas. Agora, se a questão é apenas a casa decimal, você pode ajustar no Preferences, mas fazer limitações de medidas não tem como, porque o Max não é um programa técnico. No Max as coisas são movidas no olho ou com Snap, não se move com medias precisas como num programa de CAD, neste caso é melhor fazer num programa de CAD. Abraços
Ok, André. Vlw pela dica. Eu não faço questão de tanta precisão para modelar no MAX, apenas me ocorreu que se existisse um recurso desse tipo, poderia me ajudar... E eu não sabia dessa das unidades, sempre trabalhei em metros e pensava que o MAX ajustava todos os seus parâmetros adequadamente para as medidas escolhidas... Mas deixa eu ver se entendi direito.. Quando voce diz "tudo muito pequeno" voce quer dizer que no caso das maquetes existem muitos objetos menores do que 1m e o MAX acaba trabalhando com muitas casas decimais, é isso?? Então as unidades do MAX seriam simplesmente como se ele colocasse apenas uma letra ao final dos valores ( mudando a formataçao ) e continuasse tratando esses como polegadas?? E que espécie de problemas o uso de medidas inadequadas pode trazer ?? ( chuva de perguntas, heheheh )
tem este tópico que o André deu uns exemplos dos problemas de trabalhar em metros: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22777&start=15
Ai Giga, faz o teste da porta que você vai sacar. Cria uma parede no Autocad com um vão de 0.80m x 2.10m, como é o padrão. Importa no Max fazendo qualquer conversão que quiser para metros, vai sempre importar um objeto minúsculo em relação o tudo no Max, pelo grid dá para perceber. Ai tudo fica mais difícil. Pega o Doors do Max e tenta criar uma porta no vão, vai ficar toda distorcida e vai ter que mudar todos os parâmetros para ajustar. Ai faz a mesma importação, mas antes aumenta a parede 100 vezes no AutoCAD para passar para cm. Vai chegar bem maior no Max, tenta fazer a mesma porta, ela fica mais certa, não terá que ajustar muita coisa para ficar direito. Isso acontece com todos os recursos do Max, eu demorei para sacar isso, mas entendi na palestra que o André deu aqui em Campinas, ele mostrou ao vivo esse lance e fez este teste.
Múcio
cara tenho estudado a duas semanas na max studio que é uma autorizada da autodesk em Recife e aprendi a usar as ferramentas com mais precisões em maquetes atraves das medidas d metros no 3ds max, mas usando como referencia uma planta baixa do autocad, no max 9 "descobri uma ferrameta"claro com a ajuda do professor, q da as medidas, pelo menos me pareceu precisa no projeto q estamos desenvolvendo em sala de aula, posso até depois descrever o modo aqui, e v a concepção do André sobre esse assunto, não posso confirmar com maisssssssss êxito este topico mas espero q depois de um poster meu aqui sobre isso ajude a muitos.
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
Oi Giga, tudo bem? Eu entendo o que você quer, é tipo o Snap no Grid igual tem no AutoCAD teclando F9, não é? Então, programa artísticos como o Max não costumam ter estas facilidades de precisão. Você pode fazer isso no Max ajustando o tamanho do grid e ligando o Snap, só que não funciona igual no AutoCAD, que deixa você pegar o objeto de longe, mesmo sem estar com o mouse sobre ele, o Max não deixa. Estas coisas fazem muita falta para quem modela maquetes, com certeza, concordo com você, mas eu acho que não deve ser muito fácil fazer este tipo de recurso no Max, porque tem poucos Scripts que oferecem estas facilidades de CAD. Acho que a única empresa ferrada nisso que faz plug-ins ótimos neste sentido é a NPower. Além deles serem muito gente boa, já conversei com eles pelo email, são nota 10. Sobre o lance das unidades, putz, é como eu falei na palestra aqui em Campinas, falei por uma meia hora sobre isso, tentei explicar da melhor forma possível, mas no final eu avisei que se não entenderam, é normal, porque raramente alguém entendeu isso direito. Eu não vejo o porque, já que com alguns testes simples é facil de perceber, mas raramente alguém entende que o Max é fixo e não muda. O tamanho do mundo dele é fixo, não varia de acordo com a unidade escolhida. Veja que no AutoCAD você abre um Template para metros e tem outro para polegadas, porque estas unidades não são compatíveis. É o que acontece no Max, ele foi feito para polegadas e não tem um template que configure o programa para metros, então, nenhuma unidade no sistema métrico fica perfeitamente adequada, nenhuma. A que se aproxima mais é centímetros, metros é uma das piores, só perde para KM, porque metros está muito distante de polegadas, precisa de 39,37 polegadas para dar um metro. Então, quando você importa algo em metros, faça a conversão que fizer, se mantiver 1 metro como 1 unidade no 3dsmax, sempre vai ficar super pequeno, vai ficar 39,37 vezes menor do que o tamanho padrão do Max. Isso vai ocasionar todo tipo de problemas, usar trocentas casas decimais é um dos menores. Todos os recursos do programa já vem com algum valor, certo? Então, todos estes valores estão adequados para o tamanho padrão. Trabalhando em metros você vai ter que configurar muito mais parâmetros de todos os recursos que usar para ficar adequado com o tamanho da sua cena. No mínimo dificulta muito o trabalho. Em centímetros também não fica perfeito, fica 39,37% maior do que o normal, mas isso dá menos problema do que em metros que fica tudo minúsculo. Você também vai ter que configurar mais parâmetros do que uma pessoa que trabalha em polegadas, mas a maioria dos parâmetros fica adequado ou próximo do adequado, enquanto que em metros todos ficam desadequados. Se você não for modelar no Max, for modelar num programa de CAD e importar convertendo no Rescale para metros, neste caso cada metro terá 39,37 unidades no Max, não vai dar mais para respeitar medidas desta forma, só que ai vai estar no tamanho perfeito do 3ds max. Tudo vai dar certo de primeira com os valores padrões. Entende? Faz um teste com luzes Photometrics ai, elas também são configuradas para polegadas, o Physical Scale que vem lá está certo para polegadas. Importa uma box de 4 x 4 metros feito no AutoCAD, faça a conversão que fizer para manter a compatibilidade de unidades, quando colocar uma luz Photometric dentro do Box e renderizar, vai estourar a iluminação. Porque é o mesmo que colocar uma luz de 60 velas dentro de uma caixa de fósforo. Agora faz o mesmo box em centímetros, com 400 x 400 centímetros, vai ter os mesmos 4 metros. Importe no Max fazendo a conversão que quiser para manter o padrão das unidades. Quando colocar a mesma Photometric dentro e renderizar, não vai mais estourar a iluminação, porque agora o tamanho está certo. Na verdade não está, como eu disse, fica um pouco maior, então, a luz vai ficar um pouco mais fraca do que seria na realidade, porque para ficar perfeito você teria que importar convertendo para polegadas, então, cada metro terá que ter 39,37 polegadas. Tem outros testes que provam isso, mas esse é bom porque tem gente que usa o argumento das Photometrics, falando que elas são configuradas para escala real. É verdade, mas é escala real para polegadas e não para metros, comprovando o que eu disse. :) Saulo> Sinto muito, mas se estão te ensinando a trabalhar em metros no 3ds max, então, eles não manjam de 3ds max, você está aprendendo errado e eu posso provar. Porque isso vai complicar a sua vida para sempre no programa. Quem realmente manja de 3ds max sabe disso, inclusive, é uma das melhores provas para ter certeza do quanto a pessoa conhece do programa, porque como disse no início, é raro alguém que vê o 3ds max com essa clareza e transparência. Abraços
Oie pessoal, tudo joia ne? Bem, eu trabalho com maquetes, e modelo tudo no max, so importo a planta baixa. No meu caso eu uso o Display Unit Scale em Metros, que ate onde eu sei so vai converter as unidades dos parametros para metros (nao muda os parametros, so a unidade), e em System Unit Scale deicho em Iches, ja que o Max foi feito para trabalhar em polegas. Quando vou importar as plantas, ativo o rescale e ponho Metros. Bem, comigo nunca tive problema, ate porque acho que estou trabalhando da maneira correta, eu ACHO... kkkkkkkk se eu estiver errado e so falar.
Mas aí é que está o problema panorama4d... as unidades dos parâmetros NÃO são convertidas! E por isso surgem os problemas! Quando modificamos o display units para metros, o max vai considerar um metro igual a uma polegada! Então um cômodo de 3x3 m, vai ter na verdade exatas nove polegadas quadradas! E isso influencia as sombras geradas, a iluminação da cena, etc... Por isso que é muito melhor trabalhar em unidades genéricas e tratá-las como centímetros, que se aproxima da polegada (1 polegada=2,alguma coisa centímetros) O andré já explicou acima o que pode ocorrer, e no tópico indicado pelo supermax, o André deu uma aula sobre os principais problemas com cenas em metros. dê uma olhada! abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
Oi Tirmey Poxa, eu achava que ele so convertia as unidades, por exemplo, quando colocassemos um box com 1x1x1cm, o sistema entenderia ele como tendo 2,54x2,54x2,54 polegadas, ... , porque eu fiz o seguinte teste: Coloquei o Display Unit Scale em Metros, e o System Unit Scale em polegadas, dai fiz um box com 1x1x1. Depois mudei o Display Unit Scalae em Generic, e o System Unit Scale continua em polegadas, e fiz outro box com 1x1x1. Dai ja se torna visivel a diferença de unidades, mas dai medi para garantir, deixando Display Unit Scale em polegadas, medi o box maior que foi feito em metros, e ele tem 39,37'' e o menor tem 1,0''. Poxa, tem realmente uma aula do Andre la, vou ler depois volto para postar. Obrigado.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717438.

Total de membros registrados: 143183

Últimos membros registrados: rafa@1000, JHELENO, fehafe, riveretto, LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685.

Usuário(s) on-line na última hora: 903

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.