"Osires Mathoso" disse: Olá mucio, qual seria o shader do material standard correspondente ao "Illum.Lambert (base)", porque eu queria copiar aquele material.... ObrigadoOi Osires, tudo bem? Respondendo a sua questão, o material standard correspondente ao Lambert pode ser qualquer um, desde que o Specular esteja em Zero, por que Shader Lambertian é isso, é difuso, sem brilho specular... no caso eu sugiro até nem tentar simular o lambert e sim usar um leve brilho verde amarelado que fica legal. Abraço.
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