"Osires Mathoso" disse: Olá mucio, qual seria o shader do material standard correspondente ao "Illum.Lambert (base)", porque eu queria copiar aquele material.... ObrigadoOi Osires, tudo bem? Respondendo a sua questão, o material standard correspondente ao Lambert pode ser qualquer um, desde que o Specular esteja em Zero, por que Shader Lambertian é isso, é difuso, sem brilho specular... no caso eu sugiro até nem tentar simular o lambert e sim usar um leve brilho verde amarelado que fica legal. Abraço.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717699.
Total de membros registrados: 143273
Últimos membros registrados: rober.vsb, Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001.
Usuário(s) on-line na última hora: 553
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .