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Controle do brilho no Vraymtl

Por: Broks  

Em: 10/12/2007 19:11

Olá amigos do fórum, gostaria de saber como posso fazer o controle de brilho usando o vraymtl , explicando melhor , um material de vidro no Vray é feito em cima do material básico vraymtl que apenas podemos controlar o brilho optando em BRDF por : Phong Blinn Ward só que estes presets não são suficientes quando se quer dar um brilho mais intenso igual podemos conseguir num slot de material standart do max através do especular highlights. Como posso fazer para dar esta flexibilidade a um material de vidro feito no Vray? valeu pessoal!
Para dar brilho você precisa ajudar a reflexão e depois diminuir o parametro "glossing spectar", isso ja vai gerar a reflexão borada de acordo com o valor colocado.
Olá Deivid, veja, eu quero ter o controle sobre o brilho sem reflexão alguma , isso é muito importante , na medida em que por exemplo: aplica-se o material vidro numa maquete de um prédio ,este material vidro do vray possui uma reflexão correta compatível com o que o vidro é na realidade , porém não possui um brilho nescessário seria preciso aumentar este brilho para que quando o sol incidisse em certo ponto da fachada tanto o granito como o vidro ficassem praticamente brancos em certo ponto recebendo luz solar e nem por isso estaria refletindo muito. Se numa varanda onde a viga é de granito com vidro no parapeito , ambos os materiais tem que ter baixa reflexão e uma boa capacidade de brilho . No Scanline do Max estes dois controles são feitos separadamente , brilho no specular highlight e reflexão no slot reflection na aba MAPS. valeu!
oal Broks..td certo? eh o seguinte...o Vray material eh bem diferente do Scanline...no scanline ele vem com o brilho minimo...vc q tem q ajusta...a partir do ponto q vc coloca reflexo no objeto ele fica com o brilho maximo..mas um brilho maximo e reflexo maximo dependendo do reflexo q vc optar....para criar um vidro o melhor seria o segunite, colocar a cor difuse em preto, colocar a cor do reflexo em branca e ao lado dela tem uma opção a selecionar, q seria Fresnel Reflection...isso vc tem q sempre selecionar qd fizer o vidro, e dps colocar a cor branca no refract tbm, o BRDF vc nao mexe...isso vc geralmente vai mexer qd eh pra faer aluminio ou aço escovado...algo com um reflexo diferenciado, para alterar o brilho logo abaixo de onde vc configura a cor do reflexo vc tera o Hilight Glossines e o Reflect Glossines, o Hilight vc tem q apertar na letra "L" logo ao lado para poder configurar, ali vc diminui o brilho do objeto, digamos para fazer algo mais fosco, e no reflect vc diminui pra dar uma borrada no reflexo, um bom cromo fica legal com este velor em .92 +- abaixo de onde vc configura a refração vc tera o Glossines do refract, abaixando este valor vc conseguira uma textura de vidro jateado, lembrando q cada vez q vc alterar qlq glossines vc tera q almentar a subdivisao de cada um, pois se nao a sua textura nao ficara boa, tera alguns pontos em branco....sobre o q vc falou do sol incidir no vidro o mostrar um clarao, vai depender sim do brilho do material mas tbm do tipo de luz, da intensidade e do angulo da camera, nao eh sempre q vc consegue algo assim, e as vezes um bom detalhe vc tbm so consegue numa pos-produção no photoshop. espero ter ajudado, gosto muito de estudar a configuraçao de brilho e reflexo dos materiais, por isso qlq coisa so perguntar! este eh meu e-mail por qlq duvida: [email protected] abraço amigo
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com
Obrigado Eddie! vou testar suas dicas , depois entraremos em contato abraço
otimo! bons estudos ai! abraço
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com

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