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Render To Texture

Por: Speedgallo  

Em: 23/12/2007 04:12

Galera, tô fuçando no Click-VR Visualizer e tenho duas dúvidas... 1. Para usar o GI nele, preciso dar um Render to Texture na cena. Há duas maneiras de fazer isso: pelo render to texture (baking) do próprio max ou pelo Lightmap do CLick-VR. Nas duas maneiras eu seleciono uma penca de objetos da cena e dou o comando de criar as texturas... mas tô com um probleminha que acontece nos dois: as texturas são salvas em TGA 32 bits, e isso faz a textura ser salva como um retanglo preto. Para funcionar, essas renderizações deveriam ser salvas em TGA 24 bits... mas para salvar em 24 tô tendo que renderizar objeto por objeto, o que é um saco. Há como configurar o MAX para salvar os TGA em 24 bits como default? Eu uso o MAX 9 32 bits. 2. Ninguém tá afim de rachar e comprar o Click-VR? Ele é fácil e eficiente... mas o demo tem uma puxa tarja na frente. Abraço!
Ai cara, você que escolhe o formato que vai salvar a imagem em qualquer render, até no Render To Texture. Se quiser salvar em JPG você pode. Mas com certeza não é por salvar em 32 bits que aparece retângulo preto, porque 32 bits é apenas para salvar o canal alpha junto, se não tiver alpha, fica uma imagem idêntica a de 24 bits. deve estar acontecendo algum outro erro na hora de criar os mapas, o mapeamento é a coisa mais importante de todas nisso. se quiser também pode abrir a imagem renderizada no photoshop e salvar na extensão que quiser com quantos bits quiser.
Múcio

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