então cara, a realidade depende de um monte de fatores, não depende do render, é o que menos depende é do render.
Porque o render só calcula a cena de acordo com os materiais e luzes que você definiu, para ficar realista depende de uma modelagem muito bem detalhada, de criação de materiais realistas, aplicação e mapeamento de texturas com capricho e uma boa configuração da iluminação.
Tendo isso, mesmo que configure errado o render, vai ficar bom, pode ficar manchado, mas vai ficar uma imagem realista.
Então, tem que estudar melhor todos os materiais da sua cena, começando pela grama que está muito grande e esticada.
Grama realista se faz com Displacement ou Hair And Fur, só textura fica feio.
Se estiver no Max 9, use só o material Arch&Design, vai ser mais fácil para você criar materiais realistas.
Feche a cena, feche o horizonte, não pode ver o encontro do piso com o céu.
Tire os RPCs e as pessoas, porque fica feio.
Coloque apenas carros 3D de verdade.
Na configuração das luzes, não deixe tudo ficar tão claro, as sombras precisam ficar mais marcadas.
Dá uma lida nos tutoriais de texturização aqui do site e nos tuts de Mental Ray que ficam na seção Artigos