Lucas, ta louco? :D:D:D:D
você sabe o que quer dizer o valor 13 no Global Subdivision Multiplier?
Algo como todos os materiais com subdivision igual a 13x8.
Todas as vraylights com subdivision igual a 13x8. Faz um teste, coloca 2 vraylights na cena, com 104 subdivisions e tenta renderizar... depois deixa elas com 8 subdivisions e aumenta o "GSM" pra 13. Depois faz o mesmo teste com o "GSM" em 1 e com 12 ou 16 subdivisions em cada vraylight.
Tomem cuidado com valores absurdos, isso compromete muito o tempo de render e o pior, desnecessariamente. ;)
No caso do nosso amigo, se tiver alguma vraylight na cena, coloque 12 subdivisions e no noise threshold pode usar 0,007. Cuidado com esse ultimo valor também, 0,001 é absurdamente "alto" e não se usa nem em animações.
Abraços!