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Granulado no V-Ray

Por: jpnuclear  

Em: 15/02/2008 18:25

Seu settings continuam exagerados... As subdivisions dos materiais só funcionam se o glossy estiver ativado (valores abaixo de 1). Eu trabalho com animações há um bom tempo e nunca precisei mexer no global subdivisions, sempre foi 1. Por exemplo, com esses settings que você colocou, os seus materiais não estão com 20 subdivisions, estão com 80 cada um deles, o que com certeza vai interferir no tempo de render. Se mexer em uma coisa, não mexa em outra. Faça mais testes, abaixo os valores, eles são bem sensíveis, com certeza você vai ganhar em tempo de render.
e ai HAWF voi fazer o q vc disse! essa imagem q enviei por ultimo dlevou 1hora para renderizar! logo posto mais uma e t o tempo de render tbm! flw
ai kra, quer diminuir esse granulado? e não precisar de tanto tempo de render? tente fazer o seguinte, no primare engine coloque irradiance map, no light cache coloque 500 para sub, e coloque num. phases 1. Aumente o valor de samples do irradiance map para 60. Coloque subdivisions multiplier no global para 2, o noise treshold para 0.008 Vai diminuir o tempo de render e tirar o pontilhado. Pelomenos no vray do sketchup isso resolveria. Abraços
O número de passes do Light Cache tem a ver com o número de núcleos/processadores que o seu computador tem, não tem nada a ver com optimização. Por exemplo, em um quad core você tem de usar 4 passes, assim o vray vai distruibuir o cálculo entre os 4 núcleos e depois juntá-los, em um dual core se coloca apenas 2 passes. Em um dual quad xeon por exemplo, tem de colocar 8 passes.

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