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IluminaÇÃox Rpc

Por: dstudio  

Em: 21/02/2008 08:36

Ola pessoal, Será que aos domingos vcs estão por ai ? Fiz uma imagem com o GI, mental ray mas queria saber por que os RPc ficam assim será que tem solução? Abraços!!!!
Ta ficando legal! Porem tem que dar uma revisada nos objetos! Achei as vegetaçoes meio grandes, alem da primeira ai estar entrando dentro da parede! Mas esta de parabens! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
"Cursi Design" disse: Ta ficando legal! Porem tem que dar uma revisada nos objetos! Achei as vegetaçoes meio grandes, alem da primeira ai estar entrando dentro da parede! Mas esta de parabens! Vlw
Valeu a dica!!!!! ja fiz modificações ;)
Dstudio-> acho que a falta de GI que faz os interiores ficarem escuros, afinal de contas é a luz refletida que ajuda a iluminar aonde a luz do sol não esta batendo.
3dsMax 2017 / VRay / Corel
ai cara, seja bem vindo aqui. se vc quer fazer iluminação realista de cena externa, dá uma lida nestes dois tutoriais: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25194 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25719
Múcio
"mucio" disse: ai cara, seja bem vindo aqui. se vc quer fazer iluminação realista de cena externa, dá uma lida nestes dois tutoriais: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25194 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25719
Obrigado Valeu pela dica, vou ler já .....tomara que eu aprenda hehehe.... :P
Pode crer Feitosa, ta faltando GI na sua cena brother.. Coloca um bump no chao de madeira tbm, ta muito liso.. na mais ta bacana dstudio! bem vindo! abrc!
Olá Dstudio! Seja bem-vindo aqui no forum! Também senti falta de GI na sua cena. Certamente as partes mais escuras ficarão mais visíveis com mais reflexões de luz. Mesmo assim, vale à pena observar revistar de arquitetura e sair na rua num dia de sol forte, como vc fez na sua cena e tirar fotos. Perceba que num dia nublado, é possível ver melhor as áreas sombreadas do que em dias de sol forte e céu azul. Então sabendo disso, tem como deixar a cena bem realista. Na área de representação gráfica existem essas vertentes: uns preferem deixar a cena mais realista e áreas escuras são bem-vindas porque na real seria isso mesmo. Outros preferem deixar o desenho mais uniformememte iluminado. O que não condiz com a realidade, mas que agrada mais ao cliente leigo que está interessado em visualizar o projeto. O mais importante nisso é ter o domínio da ferramenta e conhecer um pouco de fotografia. O max é também uma máquina fotográfica virtual. Espero ter ajudado! abraço!
"Brian Toledo" disse: Pode crer Feitosa, ta faltando GI na sua cena brother.. Coloca um bump no chao de madeira tbm, ta muito liso.. na mais ta bacana dstudio! bem vindo! abrc!
Nossa cara, esqueci do bump e uso muito mas este projeto foi feito a toque de caixa, qto ao GI nunca usei, mas com vcs aí do forum vou me achar tenho certeza, valeu pela dica!!!!!!
Ai dstudio, cara, falar para você, só falta dominar o Mental Ray para você fazer imagens lindas. porque você já sabe modelar e texturizar bem, faz uma composição bonita da cena, só falta efeitos avançados de iluminação para ficar realista. se vc faz isso ai como trabalho, então cara, vou te dar a melhor dica de todas, investe no curso de mental ray aqui do site, é só o que você precisa!!! Dentro de 2 ou 3 meses você vai estar fazendo imagens lindas e realistas. Eu aprendi com o curso e já tenho 3 imagens na Galeria da 3D1. :)

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