subtração d eobjetos

Por: Marco Victorassi  

Em: 07/03/2008 14:16

Ultimamente tenho usado o Max 9. Porque quando subtraio um objeto o que sobra fica totalmente deformado e ao inserir um bitmap ele fica todo distorcido? Se alguem puder me ajudar obrigado!
nao entendi muito bem, mostra uma foto do obj normal e com wire, a questao do bitmap distorido pode ser configurado utilizando o uvw map
CG \"tudo se cria, tudo se perde, tudo se transforma\" www.arthurtnt.carbonmade.com
se está falando de boolean, não serve para nada no max, não use!!!! boolean é ferramenta do AutoCAD, no max é só enfeite. sempre tem outro jeito de fazer, boolean sempre dá errado e deforma a malha. mas sobre textura, qualquer objeto que vai receber textura precisa de mapeamento, aplica o UVW Map que ele faz o mapeamento, ai a textura aparece certo.
Olá Marco Victorassi, tudo blz cara ? Isso é típico quando você aplica um Mapa 2D num objeto (tipo o Bitmap) pois ele interpreta toda a malha, daí você vem com o Boolean e modifica a malha e gera essa distorção que você tá falando. Nesse caso você tem aplicar o modificador UVW Map, que funciona como o UVW que você configura no material, só que neste caso você pode ter o mesmo material aplicado a vários objetos com mapeamente diferente gerando apesctos diferentes. Exemplo você pode ter um mesmo material com Bitmap em um bola e um quadrado, pois o mapeamento não está no material e sim no objeto. Aplica o modifier UVW Map no objeto e você pode controlar o mapeamento independente facilmente. Abraços.
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Ai cara, se fica distorcido com textura de vidro como vc me falou em MP, é porque a malha está estragada pelo boolean. Fala ai qual objeto você esta tentando fazer que a gente te fala como fazer sem boolean. Você tem que fazer de conta que não existe o boolean no max, é só dor de cabeça.

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