Ai cara, no material standard do Max vc vai colocar o diffuse no canal diffuse, o bump no canal bump e o reflect no canal reflection.
No material do V-Ray deve ser igual, veja lá se tem o diffuse, o bump e o reflect e coloca estes mapas nestes canais.
Mas telhado só fica bom mesmo se modelar em 3D.
Sobre o painel de madeira, é o reflexo que simula esse brilho que o verniz faz.
Só que tem que ser reflexo borrado para ficar bom, ai tem que testar para ver o quanto precisa borrar.
No material do V-Ray tem o glossy reflection lá, não lembro se é esse o nome, mas tem lá em baixo do canal do reflect.
Diminuindo o valor fica mais borrado, se não me engano vem com 1 igual no Mental Ray, ai vai diminuindo que borra o reflexo.
Se granular muito quando diminuir, aumenta os Samples de qualidade, acho que no V-Ray chama subdivision