vidro bem reflexivo no MR alguém tem tutorial?

Por: Dan_Makateri  

Em: 19/03/2008 19:16

Ae pessoal queria fazer um vidrão bacana reflexivo no mental ray, tentei usar o arch e deisgn aquele vidro solid geometry e o thin geometry e nada tentei colocar um HDRI noa reflexão dele e tbm naum deu certo, alguem ai sabe como faz? p? o.o valew
o_o
ai cara, a forma mais fácil de todas é com o arch&design, para ficar totalmente transparente vc tem que colocar branco na cor do refraction. Se não tem nada em volta da cena, tem que coloca o hdri no environment do material, tem lá o slot environment. Se tiver coisas simples em volta, tipo um plane cinza, vai refletir isso e vai ficar feio mesmo, precisa ter coisas detalhadas em volta. Tem esse tut do shader true glass que eu fiz: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=32018 Mas se não conseguiu com o arch&design, acho que vai ser mais difícil com shader de terceiros
Múcio
Tenta usar o Raytrace, da pra definir bem quanto reflexo e transparencia se deseja. Mas tem que ter cenario em volta pra refletir.
A disciplina nos leva a alcançar os melhores resultados.
É verdade, o Marco está certo, dá pra fazer vidro perfeito com o material raytrace do próprio max igual sempre foi feito desde a primeira versão do programa, só que no Mental Ray vai ficar mais bonito e ainda será bem mais rápido, porque o Mental Ray é muito bom com raytrace. Tem material de vidro pronto para baixar aqui no site, estão lá na seção de texturas. Mas no caso de usar o Raytrace é super fácil, é só colocar branco no transparency, cinza escuro no reflect, 120 no specular level e 90 no glossiness.
Múcio

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