Então Angelo, tem umas coisas erradas nas suas configurações pelo que vc disse.
Vidro vc faz com o material raytrace, se for com o standard, deixa no blinn mesmo, porque translucent é para outro tipo de material.
Vê essa FAQ que explica como criar vidro: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=19805
Não usa self-ilumination em nada, nem nos vidros e em nenhum outro objeto a não ser que ele deva emitir luz, porque se colocar self-illumination as coisas vão emitir luz e deve ser por isso que está matando as sombras e estourando em alguns materiais.
No Mental Ray o Self-Illumination faz emitir luz de verdade, não é igual no scanline que só deixa o objeto mais claro.
E o lance do Haze, só usa ele quando vai criar nuvens no céu, faz sem nuvens por enquanto, porque é mais fácil.
Não coloca haze nenhum, deixa com zero.