O seu global subdv multiplier está muito alto, super alto, 18 é um valor astronomicamente absurdo. Mesma coisa para o noise threshold, está muito baixo. :)
O hspher subdivision do seu Irradiance Map está muito baixo, geralmente esse valor se aumenta e não diminui, é por isso que a sua cena está manchada.
Aumentar o Interp. Samples do Irradiance além de fazer o tempo de render subir, fará com que a solução de GI fique borrada, então deixe com valor padrão (=20).
O item 8 do marcelotosi é uma boa dica, mas o environment realmente emite luz sim, só que a qualidade da luz dele está diretamente ligada ao hsphere subdiv. do Irradiance Map.
Saulo, 0,01 pro sample size do LC é um valor muito baixo, o consumo de memória vai ser extremamente alto, o mais aconselhável é colocar uma terceira casa decimal, aqui eu não uso valores abaixo do 0,018. Sem contar que 2000 samples é muito pouco para um sample size desse tamanho. ;)