Então paiakan, não tem porque usar reflect/refract no slot reflection do VrayMtl. Alias, nunca vi isso antes. Você controla o nível de reflexão/refração apenas com a cor do respectivo slot (branco = reflexo total, preto = sem reflexo).
Geralmente o material de vidro comum é refract branco, reflect branco com fresnel reflection ativado e se marcar as caixas affect shadow e affect alpha (este ultimo quando se quer extrair o canal alpha para fazer pós), se você quiser uma cor no vidro é só brincar com o fog color, mas ele é bem sensível.
Também, não há necessidade de usar o logarithmic exposure control do max, o V-Ray tem o próprio color mapping dele, que inclusive você ja está usando. ;)
A única coisa que falta acertar é o output do Gradient Ramp que você está usando no slot environment, é o ultimo parâmetro dele, basta colocar um valor alto para que ele fique com exposição equilibrada com a Vray Sun/Sky. Experimente colocar valores como 40/50/60...80.
Qualquer dúvida, pergunte. ;)