Iluminação Interna

Por: silvio ariente  

Em: 04/06/2008 09:39

Muito legal os toques! Mas até pela discussão que causou, a solução não é assim tão simples quanto parece. Temos aqui várias formas de se resolver o mesmo problema, e todas plausíveis, na minha opinião. O problema é que estou com uma maquete sem teto e dessa forma a luz vaza pros ambientes vizinhos. Mas como já disseram, talvez com um controle mais preciso de raio isso seja resolvido. Vou acabar tendo que colocar teto e animar por takes mesmo. Muito boa a idéia do mapinha lateral semi-transparente!
Se precisar de inspiração para animar as câmeras........ :D www.neoscape.com www.spine3d.com www.greengrassstudios.com
Ai Sílvio, se vc está usando photons não é certo deixar o teto aberto cara, perde photons pro espaço e faz o render demorar mais. Se for fazer sem teto usa só FG então, porque vai ser tipo iluminação externa que vai usar. Se quiser fazer realista vendo por dentro com as luzes reais, ai tem que colocar teto igual na realidade. Com um cálculo de photons vc salva o mapa e usa o mesmo em toda a animação, não precisa calcular de novo. No CD do Mental Ray aqui da 3d1 explica como fazer animação de interiores com photons. Se vc não tem é ultra bom, vale cada vintém. Se já tem, dá uma olhada lá que explica.
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