Ai Gullart, é fácil usar Ambient Occlusion, AO para os íntimos :)
Sabe o material onveride na aba processing do Mental Ray?
Lá dá pra vc colocar um material e substituir todos da cena.
Pega um material Mental Ray e coloca o Shader Ambient/Reflective Occlusion no slot Surface.
Ai coloca esse material no material overide da aba processing.
Desliga o GI, o FG, as luzes e renderiza só com esse material.
Vai criar um sombreado nos cantos e o resto vai ficar branco.
Depois vc abre no photoshop a imagem renderizada normal e essa imagem com AO.
Coloca a imagem com AO em cima da imagem renderizada e muda o layer pra multiply.
Controla a opacidade do layer pra ajustar o sombreado na imagem. :)
OBS: Em cena interna vai ficar tudo preto, ai tem que ajustar o valor do Max Distance no Shader de AO.
Ele controla a distância que o AO começa a ser feito.
Nas configs do Shader tem os Samples, aumentando esse valor some o granulado.