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colocando blocos na pasta maps do 3ds

Por: claudia basso lens  

Em: 01/08/2008 22:41

Socorro!!!! Alguém pode me ajudar explicando como faço para colocar os arquivos de blocos na pasta maps do 3ds max?????
Os blocos que vc fala são os modelos 3D? Não precisa colocar em nenhuma pasta especial, deixa numa pasta de modelos onde vc quiser... O que precisa copiar para pasta maps são só as texturas por max encontrar quando abrir o modelo... Se mesmo copiando as texturas pra pasta maps elas não aparecerem no modelo.... entra no customize>configure user paths>external files.... Clica no add e seleciona a pasta maps que colocou as texturas...
Obrigada,vou tentar fazer dessa maneira.Se naum der certo eu volto . ;)
É isso mesmo que o Gago disse. Mas tem que ver também a versão que o modelo foi gravado e a sua versão do Max. Não dá pra abrir em versões mais antigas os modelos salvos em versões mais novas. Ai tem que ver se tem o arquivo 3DS pra abrir em versões mais antigas, mas vai sem texturas. Outra coisa é o render que está usando, as vezes os modelos vem com materiais de renders de terceiros que são plug-ins e não é todo mundo que tem. Acho ruim isso, deveriam colocar todos os modelos com materiais do Scanline ou do Mental Ray que já vem no Max e a pessoa não precisa mudar nada. Se o modelo estiver com materiais de outro render, vai ter que trocar os materiais pra renderizar com os renders que vem no Max.
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