Então cara, depende de muitas coisas, com o Glow e o Glare do Mental Ray fica legal se configurar direito.
Se tem uma luz tipo neon dentro de uma sanca, vc desenha uma linha, liga o Enable in Render e o Enable in Viewport que aparece no menu Rendering da linha, ai ela fica com espessura.
Vc aplica o shader glow nesta linha e controla a intensidade da luz prelo brilho, mas precisa de bastante samples de FG para ficar bom, porque é uma luz feita só com GI.
O melhor é fazer com luz de verdade colocando photometrics ou standards nas áreas que precisam ser iluminadas, se tiver que colocar várias, coloca várias.
O Glare só vai criar o estouro do brilho nos lugares que tiver muita luz, é um efeito de lente.
Usa o shader beam se quiser criar um volume na luz, se tiver muitas luzes, usa bem fraquinho para não ficar feio.
Tem esse tuto do beam aqui: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876