duvida sobre tamanho do arquivo do max

Por: undernight  

Em: 25/08/2008 11:10

Olá pessoal da 3d1...boa tarde a todos! ;) Ai pessoal! concordo com a observação do nosso amigo e colaborador "marcola".Quando se tem um modelo da Evermotion super detalhado em "high poly" fica super pesado na hora do render e as vezes não fica tão bom quanto um modelo feito no programa "Onixtree" com árvores que ficam super leves e super detalhadas.O que é bom é porque o modelo fica super leve do "Onixtree" e o render ainda fica tão bom ou melhor quanto as árvores da Evermotion.O que tem que ser feito é um estudo sobre a questão da qualidade do tempo de render aliado a um boa qualidade da imagem renderizada; e no tocante a esse quesito as árvores feitas no "Onixtree" ficam melhores que as da Evermotion em todos os aspectos. Um abraço a todos e tenham uma ótima semana....vlws! :) "FORÇA E CORAGEM SEMPRE"...
eu ja ouvi falar nesse plugin...sera que existe algum tutorial. bom, na verdade é um programa que exporta em varias extensões...ne? só não sei onde entra o plugin para max.
Os caras da Evermotion usam o X-Frog pra fazer as árvores que eles vendem lá, não são modeladas no Max. O problema é que se estivesse no arquivo do X-Frog dá pra otimizar e tem até um plug-in do X-Frog pra otimização. Mas a Evermotion não está nem ai pra isso, acho que fazem de sacanagem mesmo ou então eles usam máquinas lá que só serão lançadas em 2020, porque nas máquinas atuais vale mais a pena modelar de novo do que usar aqueles modelos super pesados. mmartins, concordo com você cara, é um absurdo venderem os modelos colapsados com Interations 4 no Turbo Smooth. Se pelo menos viesse sem colapsar vc podia controlar os interations de acordo com a distância do objeto, deixando com 2 ou 3 só nos objetos em primeiro plano. Mas os objetos da Evermotion vem com tudo interations 4, é pra fazer o PC colocar a língua pra fora mesmo. Cara o OnixTree é 10, é facinho de usar, já vem com uma biblioteca enorme. Mas o problema é esse que vc disse, se exportar nas extensões que ele aceita pra importar no Max, vai ficar um lixo. Pra ficar bom depende do plug-in, ai vc lê a árvore no arquivo próprio do Onixtree, na verdade nem precisa do Onixtree, só da biblioteca que vem com ele e do plug-in. Porque ai vc abre as árvores dele no Max e muda o que quiser, muda as folhas, texturiza, deixa até aplicar displacement no tronco, que seria impossível numa árvore da Evermotion. O plug-in também anima a árvore com vendo, dá pra criar frutos com o objeto que vc quiser, é bem legal. Olha esse tuto que tem aqui: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=21662
olá a todos!!!!!! Po galera eh fogo neh...os caras fazem as árvores com mtos e mtos poligonos, usam 4 de turbo smash e ainda vendem caro pra cacete...po ai me quebra.! :) Mas galera, valeu assim mesmo pelas dicas ae, vou procurar agora mesmo sobre onixtree, agradeço de montão...abraços a todos!!!!!! E que discursão doida essa ai q vcs arrumaram heim...sobre a nacionalidade da Evermotion! auhsuhaus!!! :D
---------- Mental Ray e V-Ray ----------
Um plug-in bom pra otimizar os modelos da Evermotion é o Polygon Chuncher. Parece que ele vai vir no Max na próxima versão, porque saiu uma notícia na 3D1 falando que no subscription do Max 2009 colocaram este plug-in, o soundtrax e outro lá. Quando acontece isso o plug-in vem com o max na próxima versão :)
Doutor Ego
Olá pessoal da 3d1...boa noite a todos! :) marcola: ai cara! tudo bem? esse "polygon cruscher" é um excelente plugin; eu mesmo o usei várias vezes para otimizar a quantidade de polígonos em uma cena.Essas vegetações são muito pesadas e principalmente quando vem com 04 no valor de Interations no modificador "turbosmooth" ai é pra botar até um quad core para trabalhar legal...huahuahua! ;) Esse é um ótimo recurso pra deixar a cena bem mais leve "marcola" com o polygon cruscher; bem lembrado cara! Abraços a todos! :D ____________________________ "FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...

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