Depende da config Diego.
Por exemplo metal escovado, vc faz o reflexo borrar no glossiness do material.
Se colocar um valor baixo ele borra bastante, mas fica granulado.
Pra ficar liso tem que aumentar os samples em baixo do glossiness e isso eleva o tempo de render.
É ai que vc tem que ver o valor mínimo que pode usar pra ficar bom na cena, se exagerar o tempo de render vai na lua.
Outro exemplo é vidro jateado, que também reflete borrado.
Estes materiais são pesados em qualquer render.
Quando for criar materiais assim em qualquer render tem que tomar cuidado com a otimização.
Por isso que estas pessoas que baixam materiais prontos por ai e não aprendem a criar os seus próprios materiais acabam levando muitas horas de render e as vezes atá dá pau no render.
Estes materiais que tem pela net não são otimizados e acabam com o tempo de qualquer render.
Quando você pegar bem o esquema de criar bons materiais, vc conseguir fazer materiais realistas com baixo tempo de render.