Douglas, isso aconteceu porque vc usou algum material incompatível com o Mental Ray ou fez alguma composição errada de Shaders ou mapas.
Por acaso vc usou algum material Archtectural nessa cena?
Se usou é isso com certeza.
O Mental Ray aceita estes materiais, mas dependendo da configuração dá este problema.
Pra evitar isso é bom usar só materiais Arch&Design.
Pode testar ai que tem algum material com problema, quando tirar ele vai sumir estes pontos pretos.
Pode ser o vidro do box, como vc fez ele?
Se fez com material raytrace, tudo bem, se fez com standard, dependendo da composição com o mapa raytrace vai dar este problema.
Tipo, se colocou um falloff no reflect com dois raytrace dentro dá esse problema.