"magster" disse: (..) Se vc for ajustar a iluminação com controle de exposição e gamma, as texturas ficam lavadas e vc tem que editar todas pra ficar bom, dá bem mais trabalho.Isso é meia verdade. O próprio Max dá a opção (quando você escolhe uma imagem bitmap) de usar o gamma da imagem ou, do sistema, ou especificar um gamma. Basta escolher o gamma (especificados de maneira global no menu Gamma & LUT) da imagem e pronto, o Max ajusta automaticamente para que ela não fique "lavada". Mas concordo que implementar o LWF no meio de um projeto é complicado - é melhor fazer isso depois, com mais tempo livre para ler sobre o assunto e aprender como trabalhar com ele (eu mesmo uso e não me arrependo nem um pouco).
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