como colocar HDRI nos vidros com MRSUN e sky.

Por: Dan_Makateri  

Em: 17/11/2008 15:09

Opa pessoal tava fazendo outro render de casinha no mental ray, to sempre usando mr sun e sky, com expossure control, ai me deparei q meus vidros tão sempre refletindo soh o ambiente do mr sun e sky, como faço pra por um HDRi pra eles apenas refletirem?
o_o
Oi Dan, tudo joia? Bom render em... Posso fazer algumas criticas? :) Como que o carro chega ali? A escala do carro esta correta mesmo? E a grama esta um pouco repetida...!!! Olha, o que eu faço com esses vridros danados: Eu modelo sempre a frente do terreno, com muro ou grade se tiver, mesmo quando nao se ver na camera... faço calçada, rua.... e jogo uns planos com imagens de casas ou predio... comigo fica bom. Mas voce pode usar uma HDRi no eviromente do material do vidro... eu particularmente nao gosto...! Te mais, parabens!
"panorama4D" disse: Oi Dan, tudo joia? Bom render em... Posso fazer algumas criticas? :) Como que o carro chega ali? A escala do carro esta correta mesmo? E a grama esta um pouco repetida...!!! Olha, o que eu faço com esses vridros danados: Eu modelo sempre a frente do terreno, com muro ou grade se tiver, mesmo quando nao se ver na camera... faço calçada, rua.... e jogo uns planos com imagens de casas ou predio... comigo fica bom. Mas voce pode usar uma HDRi no eviromente do material do vidro... eu particularmente nao gosto...! Te mais, parabens!
ah valew vou tentar isso! então meu é q a casa não tah acabada, tipo o arquiteto ta fazendo o estudo de fachada ainda e não terminou. aí eu não coloquei tudo na cena ainda, o forka tah sim fora de escala pq eu joguei ele aí sem ter mexido nele, eu renderizei joguei o céu e postei aqui, é q eu preciso duns reflexos no céu pra final, assim q fizer a final eu posto aqui. a grama ficou mesmo meio repetida vou tentar usar outro mapa
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Boa tarde. Eu costumo fazer com HDRI no environment do material, mas tem que ser uma imagem panorâmica para ficar boa no reflexo. O problema que percebo as vezes é a diferença dos reflexos em relação ao ambiente da maquete, deve ser por isso que o Panorama4D não gosta, a maioria das imagens são de céu em campos abertos, não encontrei nenhuma com cidade em volta.
Pior que é mesmo, é dificil encontrar boas imagens panoramicas de cidade. Aquela noticia do pacote de HDR que saiu semanda passada são muito boas. Eu uso planes com fotos de cidade e casas. Abraço
Malcon: e justamente isso! Eu ja vi inclusive o uso de uma imagem esferica num domus auto iluminado que faz o papel da mr sky, usando um shader de composição... (depois posso dar uma olhada nisso), dai voce so usaria a mr sun.Agora o duro e encontrar uma boa imagem, com um bom entorno... Da forma que eu te falei fica legal pois eu sempre vou em loco e capturo imagens do entorno da edificação... jogo os planos e ponho como textura. Mas existem mil formas de se fazer neston... te mais!
"panorama4D" disse: Malcon: e justamente isso! Eu ja vi inclusive o uso de uma imagem esferica num domus auto iluminado que faz o papel da mr sky, usando um shader de composição... (depois posso dar uma olhada nisso), dai voce so usaria a mr sun.Agora o duro e encontrar uma boa imagem, com um bom entorno... Da forma que eu te falei fica legal pois eu sempre vou em loco e capturo imagens do entorno da edificação... jogo os planos e ponho como textura. Mas existem mil formas de se fazer neston... te mais!
meu q técnica bacana essa sua de domus, tipo, vc pode por alguma imagem sua iluminada assim pra eu ver? se não for pedir demais é claro. Ou mostrar algum tutorial onde tenha um exemplo desses, obrigado!
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Dan, tem um tuto aqui que ensina fazer o céu com mapa procedural, se vc criar o material do céu com o shader glow pra emitir luz, vai dar esse efeito que o Panorama disse, olha o tuto: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15142 Panorama, eu gostei da sua técnica de criar planes em volta com imagens, vi isso também no vídeo de mental ray da 3d1... Mas pra ficar bom msm essas imagens não tinham que ser hdri? Pra criar um reflexo legal...
Opa gago, tudo joia? Nunca usei com HDRi, eu sempre vou capturar as imagens e uso. Mas se for HDRi eu creio que fique ainda melhor... No curso tem falando sobre isso? Massa, o curso do andre e mesmo muito completo. Nunca testei com o Glow, na verdade eu uso o Raytype Switcher... tem um tuto no Jeff Patton e tambem no CGArchitecture, o link do JP eu lembro... http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/archive/2007/11/ Agora em relação aos mapas, nada muda, voce vai continuar dependendo de bons mapas para ter bons resulpados... Te mais!
Eu vi um tutorial nas notícias que ensina fazer HDRI, faz tempo, mas fui procurar e encontrei, é este> http://www.inf.ufrgs.br/cg/publications/huff/huff-svr2004-final.pdf Dessa forma vc tira a foto do ambiente ao redor e faz a HDRI, precisa tirar algumas fotos da mesma posição em vez de uma só. Tem outro tutorial sobre isso ai> http://tinyurl.com/39dkes http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm http://www.hello-napalm.com/tuts/tut_hdri.html
Deus é maior!

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