Opa Samuel, pra fazer esse arredondamento nas quinas das paredes e ficar mais natural vc precisa ligar a opção rounded corners no material arch&design do mental ray, só ele que tem esse comando...
Dai vc configura o radius pra falar o quanto vai arredondar. No render vai aparecer arredondado mesmo sendo reto no modelo. Dai vc também economiza memória, faces e tempo de render...
Mas se estiver falando de objetos sextavados quando importados do autocad, dai vc tem que diminuir o valor do surface derivations for 3d solids quando importar o dwg, que dai ele vem com mais resolução...
Aquele efeito de glow que vc falou chama glare e não precisa fazer no photoshop, dá pra fazer no render 3D usando o shader glare do mental ray, é até melhor, porque fica fisicamente correto...
Se vc faz no photoshop vai ser no olhometro, pode não ficar muito realista...
O shader glare calcula o nível de brilho e o ângulo da superfície em relação a camera pra criar o glow na intensidade e no formato certo...
Olha esse tuto ai: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792
Olha o final dele que mostra o glow no reflexo...