Eduardo, esse esquema de salvar o FG é só pro max 2009 eu acho, não sei se funciona nos outros.
Vc pega e marca pra renderizar de 10 em 10 frames na aba common, dai vc clica no botão pra criar o mapa de FG agora, acho que chama generate fg map now.
Ele vai renderizar o FG a cada 10 frames e salvar no mapa de FG, ele vai incrementando o mapa de FG de 10 em 10 frames. Tem que estar com o read/write marcado.
Dai vc clica no cadeado pra dar freeze no mapa de FG e renderiza a animação, o FG só vai ser lido, não vai mais ser calculado e gravado.
Fica bom, é mais rápido e não dá piscada no GI.
Se algum lugar ficar com defeito, desliga o cadeado do FG e renderiza um passo novo com a câmera apontada pra onde deu o defeito, dai vc incrementa o mapa de FG nessa parte.