Olá pessoal da 3d1...boa noite a todos! :)
Osires Mathoso: ai cara! tudo bem? sobre a sua pergunta para criar uma cascata realista no Max tem que ser com "sistema de partículas", você pode usar os sistemas de partículas comuns do Max, ou o Particle Flow (partículas tipo Driven podem ser dirigidas pelo artista criando eventos e usando operadores lógicos para definir a passagem das mesmas pelos eventos, permitindo a criação de efeitos altamente complexos), ambos aceitam o Blob Mesh, é melhor e mais leve do que fazer no Real Flow.
Por exemplo, se pegar um PArray e aplicar num Plane fino bem na borda da cascata, onde a água vai escorrer, esse Plane vai emitir as partículas do PArray; tem que definir as partículas como Faces, depois, é só aplicar um material com mapa de opacidade.
Agora, partículas é uma parte complexa que depende de treino, provavelmente não ficará perfeito nas primeiras vezes, mas com treino você consegue.
O material aplicado pode ser um material normal de água, como um material Raytrace, que fica excelente para fazer água.
Se fosse animar a cascata dágua com a lâmina dágua caindo no espelho dágua da piscina ai era mais trabalhoso; teria que animar o "offset" do mapa Smoke colocado em um canal "bump" para dar a sensação de movimento. Já que colocou partículas para simular as gotas e o impacto na queda.
Abraços! espero ter ajudado!
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