Olá pessoal da 3d1...boa noite a todos! :)
Osires Mathoso: ai cara! tudo bem? hehe...realmente o material mais complexo e trabalhoso que eu fiz foi esse de oceano; realmente tem muita composição de materiais nele. Tem mapa falloff no canal Reflect do material Raytrace, shading blinn, tem mapa bump no canal Noise, tem várias máscaras nos materiais, tem mapa blend, tem mapa Output também, tem mapas Noise; tem vários sub-sub-materiais dentre dos sub-materiais que por sua vez estão dentro dos materiais...huahuahua! ;)
Se tiver um tempinho aqui vou ver se posto um pequeno tutorial sobre essa composição complexa de materiais pra fazer o shader do Oceano, se usar o MR como render, poderia fazer com o shader "Ocean lume" da "Lume tools", também fica excelente o resultado, porém no seu caso a sua água da cascata é límpida,então teria que fazer com um material transparente como é a água pura.
Olha a interação da água com o balanço da água do mar, na animação que fiz, só faltou animar os fire effects nos gizmos que tentam simular a espuma.
Abraços!!
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[i:7fc8e34a94]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:7fc8e34a94]