Manchas na Ilumiação, como tiro

Por: Paulo JR  

Em: 11/03/2009 12:37

Olá amigos, estou com prob. dessas mancha na luminaria, e não sei como tira-las. Já diminuir o GI a intensidade da luz, e nada Inclusive qndo diminui a intensidade da luz o brilho inteso da lampada continua, como faço tbm para remover o brilho intenso sem diminuir a iluminação? abarço!
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vc tentou subir o numero de photons da lampada, o fg e o GI tambem. talvez seja porque vc mudou a escala da cena(não confunda com unidade de medida), ou tambem pq a escala está muito errada. Tente dar merge em outra cena, configure o gi e o fg e renderize pra ver se some. Abraco.
Faça um teste aumentando os valores de “Maximum Num. Photons per Sample” (ex: se tiver 500, coloque 3000) e “Maximum Sampling Radius” da GI. Outra coisa pode ser o material q você usou que pode estar gerando esse brilho, você usou material Arch & Design? Se usou repare na configuração “Advanced Reflectivity Options”. Abraços.
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11hank11 --> Qndo eu aumento o nº de photonso a lampada fica estourada( é outra coisa que quero saber, como aumentar photons e ou GI sem a lampada estourar) A cena esta em escala real tbm. Luiz Feitosa --> Qndo se usa FG aumentar os Photons per samples num auxilia muito não, ou estou errado, desculpe se falei besteira. O material da parede é standard
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tentou dar merge em outra cena e renderizar?
num tentei ainda não, ma vc acha que devo fazer merge da cena toda ou apenas das lampadas e teto?
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tudo. Isso pq talvez vc tenha alterado alguma coisa no System unit setup e isso causa manchas que não se resolvem nem com GI nem FG. Outra coisa. Se isso não funcionar, desabilita o gi e testa soh com fg. Se continuarem, desabilita o fg e testa com Gi.
A lâmpada que você está usando é photometric? Se sim, está habilitada nela o Uniform Spherical ou o Uniform Diffuse? Experimenta utilizar o Diffuse, pois ele gera iluminação para um sentido. Na spherical ele joga para todos os lados. Vê se é isso e avisa a gente. Espero ter ajudado. Abraços.
11hank11 --> Fiz o merge como vc falou, moss tô impressionado, deu certo, mas tive que aumentar e muito a intensidade da luz, coisa que se tivesse feito no outro tinha estourado a iluminação toda. E olha que não mexi em nada na escala. num entendi mais nada depois disso renankogut --> Estou usando uma photometric sim, mas este parametro que vc me disse eu num achei, desculpe a ignorncia, mas onde fica?
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Oi Paulo! O caminho é General Parameters > Light Distribution (type). Se estiver em Uniform Spherical, muda para Uniform DIffuse e vê se dá certo. Se não, avisa aqui. :) Abraços.

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