"dino.lopes" disse: obrigado tiago e Vladis s Tiagodmed eu trabalho com o max à pouco mais de 2 anos e realmente para fazer um cena bonita e rapida passa por ter um bom pc e saber optimizar e configurar bem com o windows. Mas estando limitados é preciso realmente criar tacticas de redução de polignos ao longe, o contrario acontece ao perto que é necessário muitos detalhes para ficar uma cena realistica. O que eu quero é uma cena bem montanhosa com muitas árvores,mais de 2000.Ainda estou confuso vou pesquisar mais sobre os recursos da proxy e mais tarde postarei a decisão final.Quanto a objetos hiper detalhados, ai sim a solução realmente é proxy. Agora se o que vc quer é fazer arvores em montanhas, então vc não tem nem que ficar esquentando a cabeça. Pq uma montanha vai estar a km de distância da tua camera. A não ser que vc vai estar fazendo um voo de helicoptero sobre essas montanhas. Como elas vão estar muito longe, vc não vai usar modelos 3d de arvore, vc pode modelar a sua montanha e aplicar uma textura de floresta, e ai usar um displacement pra dar a variação. Isso pra fazer em 3d, mas sinceramente, acho uma grande perda de tempo, o melhor nesses casos é fazer com matte painting. Se vc quiser pesquisar, pesquise sobre isso ;) Eu liberei esse material a um tempo atraz, ai ta o link: http://rapidshare.com/files/216220590/Floresta_pinheiros.zip.html http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1065 Vou te deixar um questionamento agora. Vc realmente acha que em filmes (tipo o senhor dos aneis) aquelas paisagens mirabolantes são todas em 3d? Leia esse tópico de cabo a rabo que vc vai entender o que estou falando ;-)http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17634
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