Problema com Displacement no Mental Ray

Por: MarcioBottega  

Em: 07/04/2009 20:21

Boa noite. O dvd de maquete explica como modelar o terreno mantendo a malha em quad e fazendo os recortes dos pisos. Se a malha não for homogenea o displacement vai se concentrar mais nas áreas com polígonos pequenos, dando diferença nas áreas com polígonos grandes. A melhor sugestão é modelar de novo como o colega falou acima.
tb se precisar recortar, em vez de usar boolean, é melhor deletar poligonos e ajustar a malha...
ah sim claro! então faz assim. aplica o tesselate. ai depois converte pra editable mesh. depois vai nos edges e seleciona tudo ctrl a. ai tu seleciona la no menu visible. tcharammmm, malha triangular ¬¬ toda malha do max é triangular, ele só esconde os edges.
Scene Cache Flushed Asynchrously!!!!!

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