Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :)
sangoh: ai moça! tudo bem? SEJA BEM VINDA A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta de se criar uma mesa depende muito do tipo de mesa que vc quer criar.
Seria mais fácil se vc postasse para gente pelo menos ou uma foto dessa mesa ou o projeto dessa mesa feito por vc, já que é arquiteta. Mas como também sou arquiteto...hehe! e creio que a mesa que vc deseja é uma mesa mesmo comum de jantar com o tampo superior em vidro de 5mm e os pés da mesa em metalon ou alumínio, é muito fácil.
Vc pode começar a modelar essa mesa de jantar pelas primitivas, acessando o painel Create --->> standard primitives e usar um box simples para fazer o tampo da mesa. Não se esqueça de convertê-lo para "poly" para chamfrar as edges dos cantos da mesa, para dar mais qualidade ao vidro e não deixar quinas vivas.
Os pés da mesa depende muito da forma que vc está pensando como arquiteta. Mas se for uns pés mais ousados, curvos metálicos com parafusos parabolt de alta fixação, então vc pode começar usando um shape de uma line --->> convertendo para "editable spline" e alterando os vertex (vértices) dessa linha e aplicando um fillet na linha até vc curvar a seu bel prazer e de acordo com as dimensôes de curva e/ou raio dos pés da mesa de jantar no projeto, supondo que existe um projeto para essa mesa.
Depois que vc criou essa linha (shape) curva vc pode usar a tecnologia loft para gerar o perfil da perna da mesa de acordo com uma forma de qualquer seção pensada por vc, se é curva no formato de tubo, ou se é um perfil quadrado vazado, ou qualquer outro perfil.
Se não quiser usar o loft para fazer a extrusão da linha por uma perfil previamente desenhado por vc, podes ainda usar um modificador chamado "Bevel profile", neste modificador vc define vários perfis ou seções já predefinidas pelo Max, para os pés da mesa.
Para criar a toalha vc precisará de um plane com bastante segmentos, na largura e no comprimento. Esse plane deverá ter no mínimo 15x15 segmentos, no width e no length, mas é aconselhável que vc coloque 30x 30 segmentos no plane para poder aplicar depois um modificador Cloth com conforto ou o Reactor cloth no plane, para servir como toalha dobrável.
Na lista de modificadores selecione o "modifier" "reactor cloth"
Nos seus parâmetros, a barra mass, definirá o peso do tecido.
Defina um valor para a massa (ou deixe padrão).
Agora é só criar um reactor>create> cloth colletion, adicionar a toalha (plane) na lista e criar uma cena clicando depois de tudo no create animation do reactor (obs: A posição do reactor não interfere em nada).
Se quise fazer com o Cloth também dá e eu ainda acho bem mais prático. Para isso vc seleciona o seu plane de 30 x30 segmentos e aplica um modificador "cloth".
No menu group, logo em seguida, clique no botão make a group e coloque o nome do grupo, ex: toalha ou deixe padrão. O nome do grupo aparecerá na lista. Agora, selecione o seu grupo nessa lista, clique em node e com o node apertado, selecione o plane.
Agora volte no cloth rollout, e clique em object properties e lá, selecione o plane na lista, tire do Inactive e selecione cloth e no preset selecione o tecido da toalha de mesa, que automaticamente, definirá o peso e etc. Use o preset (cotton) que é algodão
depois clique em ok!!
Agora, para ver se deu certo, clique em simulate local, se você notar uma pequena mudança no plane deu certo, e você ja pode desligar o simulate, no momento em que vc achá melhor.
Espero ter ajudado de alguma forma. Um grande abraço e seja mais uma vez bem vinda a 3d1...vlws!!
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