grama com hair and fur

Por: ANDRE LOURENCO  

Em: 16/05/2009 13:27

E ae pessoal, tudo blz? Estou modelando uma cena externa e fiz um render de teste com o hair and fur, quando fiz sem iluminação, ficou até aceitável o grama, mas com a iluminação ficou meio estranho como podem ver na imagem? Alguém já teve esse problema? Como posso resolver? Abraços.
www.handrelourenco.blogspot.com
Posta mais informações e as configurações. Qual render vc usou? Está com exposure ligado? Vc colocou alguma textura na cor da grama? Pra colocar textura tem que deixar as cores brancas.
São Paulo Futebol Clube
E ai André, conseguiu resolver? Quando aplica textura fica preto se não colocar branco nas cores do tip e do root. Eu aprendi no help do max.
São Paulo Futebol Clube
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) B.3CK: ai cara! tudo bem?? sobre a sua pergunta tem como configurar bem fácil o hair and fur do Max, basta ler com atenção os manuais do Max que falam sobre a criação de hair and fur ok?? Com o hair and fur, você pode criar, grama, cabelos, tapetes, pêlos...etc, se eu não me engano, ele vem a partir do 3ds Max 8.0 1- crie um Plane, que servirar de "base" para a grama, com as mesmas configurações da foto (01). 2- com o plane selecionado, vá em MODIFIERS > HAIR AND FUR > HAIR AND FUR (WSM). (FOTO 02) Irá abrir as configurações do Hair and fur. 3- Faça um render, só para você ter uma idéia de como funciona o hair and fur. (FOTO 03) 4- Perceba que há muita coisa errada, pois nós queremos fazer grama, e as mesmas estão muito grossa, os materiais estão diferentes, vamos acertar isso. 5- Nas configurações do hair and fur, vá em GENERAL PARAMETERS. (FOTO 04) Nessa janela, você pode alterar coisas muito importantes, como a altura da grama, a "grossura da grama" , a quantidade de grama. 6- Vamos configurar de forma correta. Configure a janela GENERAL PARAMETERS, exatamente como na (FOTO 04) Vamos esclarecer o que nos enteressa no GENERAL PARAMETERS. Hair Count-> define a quantidade de "grama" ou seja, a quantidade de "pêlos" Scale-> é a escala da grama, ou seja, a altura. Root thick-> é a grossura da grama. 7- na janela de configuração do hair and fur, vá em TOOLS e depois clique em STYLE HAIR... Com essa função, você pode simular o movimento da grama, o que deixa a cena mais real. vamos aprender a usar o STYLE HAIR... 8- Na janela do STYLE HAIR, no canto esquerdo, há os posicionamentos, X, Z, Y. Estes posicionamentos definem as posições dos pêlos da grama nas três direções: X, Y e Z. 9- Vamos aplicar os materiais. Na janela de configurações do hair and fur, vá em MATERIAL PARAMETERS. em Root Color, aplique um material de grama, pode ser qualquer textura de grama. Lembrando a vcs que as texturas de grama só funcionam se as cores do root color forem brancas. Em Tip Color configure dessa forma Red-52 Green-178 Blue-45. A grama esta feita, mas falta o plane (chão) ,neste caso, é só você aplicar um material de areia, ou grama e etc. Vcs podem colocar um noise no plane, para criar uns morrinhos e muitos outros mapas. Os resultados podem ser os mais diferentes possíveis. Depende de como queiram fazer a grama. (FOTOS 05, 06). Abraços pessoal e espero ter ajudado de alguma forma. Até a próxima...vlws!! __________________________ [i:10768c039a]''FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:10768c039a]
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) André Lourenço: ai cara! tudo bem?? há uns meses atrás traduzi um ótimo tutorial de um dos maiores especialistas em Mental Ray, o grande Jeff Patton. Realmente a técnica não é de hair and fur, mas é de displacement. Acho que seria bastante útil a vc se desse uma olhada nesse tutorial ok?? tem muita coisa interessante e que lhe acrescentaria outras soluções de se fazer grama, que não seja com o hair and fur do Max ok?? A seguir lhe envio o link do tutorial direto para que vc dê uma olhada ok?? Um grande abraço e até a próxima...vlws! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=45968 ( TUTORIAL DISPLACEMENT- GRAMA COM MAPAS FALLOFF)_ Mental Ray) __________________________ [i:2d6a5e6fc9]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:2d6a5e6fc9]
opa fala cara eu notei o mesmo problema eu configurei um HF otimo quando colocquei uma DAYLIGHT ele ficou desse mesmo jeito ke vc mostrou na 1 imagem ! espero ke alguem tenha a reposta pra isso ! abraçs,...
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) B.3CK: ai cara! tudo bem? sobre o seu comentário, não se preocupe, existe diversas maneiras de se fazer um bom displacement mesmo. Essa técnica que lhe mostrei foi desenvolvida pelo grande Jeff Patton, ele fez o controle do displacement, somente com um degradê de mapas falloff. Aonde tem branco o displacement tem resolução melhor, ou seja, é em alto releve. Aonde tem cor preta, é baixo relevo, ou seja, tem resolução menor. Tem uma outra técnica que é fazer a grama com shaders específicos do Mental Ray, como o Height map displacement [3ds max] e usando um shader Dgs material no surface do material ok?? É claro que em diversas ocasiões, o uso do Hair and fur é bem melhor, pois ele é criado somente pra isso, ou seja, para criar pêlos e cabelos realistas. Mas lembre-se que o uso dele em excesso, pois tem que tomar cuidado com os segments dos pêlos, se deixar como vem por padrão no Max, sempre fica mais pesado, deixa a cena bastante pesada em grandes áreas. Realmente depende muito da paisagem para o grau de realismo da mesma. Mas vc pode fazer tudo em 3d, só que fica muito pesado. O nosso amigo e colaborador thiagomed, postou um ótimo tópico na 3d1, mostrando a importância de se usar técnicas refinadas de Matte Painting, para essa sua situação em específico. Vou dar uma procurada nesse link do thiagomed em específico, e assim que achar colocarei o mesmo aqui, para ajudá-lo da melhor forma possível. OBS: VC PODERIA POSTAR ESTA SUA TEXTURA DE GRAMA EM ALTA RESOLUÇÃO AQUI NESSE TÓPICO, PARA OS DEMAIS LEITORES PODEREM USUFRUIR DESSA MEGA TEXTURA QUE VC TEM!! ;) Abraços e espero ter ajudado de alguma forma...vlws!! godon2004: ai cara! tudo bem? me desculpe mas não entendi muito o português da sua resposta. Vc quis dizer que quando usou uma luz daylight o hair and fur saiu legal ou não?? Com sistema de luz daylight, o hair and fur sai ótimo cara, ok?? até porque o Mental Ray, é compatível com todos os recursos do Max, exatamente por ser um render nativo. Abraços e espero ter ajudado de alguma forma...vlws!! __________________________ [i:f53784f103]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:f53784f103]
Vlw pela aula ai danilo. também tenho dificuldade com o h&f. vou fazer uns testes pelo que vc falou.
As dicas do pessoal são muito boas....a única coisa que posso agregar é...pra quem for usuário de mentalray pode fazer um teste pra ver se melhora. Abra Rendering e depois escolha a ficha Effects...neste ponto mude o esquema de renderização dos pelos para "mr prim"...fica um pouco mais demorado, mas deve ter um resultado melhor....façam um teste e confiram! Abraço, Sander
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) Segue em anexo duas imagens de renders teste usando a técnica interessante de se criar displacement para fazer grama, é a técnica explicada pelo mestre Jeff Patton... ;) Sei que foge um pouco do objetivo deste tópico, que é hair and fur, mas dependendo da situação, o resultado final pode ficar bem demorado, se for aplicado em grandes áreas. É mais pesado que a técnica de aplicar mapas "falloff" como no link que postei na minha mensagem anterior, porém essa serve para fazer gramados em áreas médias e pequenas, em que se precisa de um bom detalhe na grama. Para fazer material de grama, apliquei um material mental ray e no parâmetro Surface no menu Mental Ray connection apliquei um shader DGS material na superfície do plane, que servirá como grama, e no sub-parâmetro diffuse do shader DGS material apliquei uma textura de grama. Apliquei um shader específico do Mental Ray, chamado Height map displacement no canal displacement no menu Mental Ray connection, e no parâmetro "Maximum height" defini uma altura máxima para os pêlos da grama; em Height map coloquei um mapa cellullar e mudei o noise do mapa cellular para algo em torno de 0,5. Tem muitas outras técnicas de se fazer grama, não existe uma receita única, o segredo realmente é fazer vários testes para saber como fica realmente a grama, e qual dos resultados vc gosta mais. É treinando e fazendo vários renders testes de várias técnicas de se fazer grama, que vc tira um denominador comum, sabendo a qual mais lhe agrada visualmente e em termos de realismo na imagem. Lembrando que nem sempre a melhor técnica ou a mais usada dará certo em tudo o que fizer, tem que testar muitas outras situações, porque se deu certo uma técnica em uma cena, poderá não dar certo ou não ficar tão agradável em outra cena ok?? Um grande abraço a todos e até a próxima...vlws!! __________________________ [i:8760a4e2d4]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:8760a4e2d4]

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