Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! :)
gullart: ai cara!! tudo bem?? veja só, antigamente o FG não tinha os Bounces, portanto, a única forma de criar o efeito de radiosidade da luz era por meio dos Photons (GI).
Sendo assim, tanto em cenas internas quanto em cenas externas era necessário usar Photons.
O problema é que fica demorado usar Photons em cenas externas, precisa de muitos Photons e também é necessário que tenha uma geometria envolvendo a cena, para impedir que a maioria dos Photons se percam no espaço, aumentando ainda mais o tempo de render.
Uma das soluções para diminuir o tempo de render era diminuir a resolução do mapa de Photons, emitindo menos Photons, mas com raio muito maiores, assim, você cria o efeito de radiosidade sem perder muito tempo, mas este efeito terá uma resolução baixa.
O Bounces do Final Gather (FG) faz justamente isso, cria a radiosidade da iluminação com baixa resolução.
O tempo de render acaba ficando similar se usar até 3 bounces, pois a cada bounce dobra o tempo de cálculo do Final Gather, portanto fica inviável ficar aumentando esporadicamente os bounces do FG, só irá aumentar bem muito o time de render.
Portanto, dá na mesma usar GI e FG ou só FG com Bounces, a diferença só acontece na animação, pois FG é um mapa de irradiação e este tipo de mapa é mais propenso a gerar Flicker, o que não acontece com Photons, mesmo quando tem baixa resolução no mapa. Este é o principal motivo do V-Ray criar tantos Flickers, pois ele só trabalha com mapa de irradiação.
Hoje em dia é muito melhor usar apenas FG com Bounces para cenas externas, até para poder usar o sistema Daylight de luz com o Shader mr Physical Sky ou até o mad physical sky, que também é ótimo, para fazer cenas noturnas e tudo mais.
Apenas em animação que as pessoas vão preferir usar Photons, mas neste caso terá que pensar muito bem em todo o projeto, pois não poderá usar luzes Sky, não poderá usar o Shader Physical Sky, entre outros detalhes.
Já em cenas internas, a qualidade e a precisão da radiosidade são muito importantes e os Photons fazem isso muito melhor do que o Final Gather, além de serem mais velozes.
Com Photons você pode fazer muitos Bounces em cenas internas sem aumentar em nada o tempo de render, pode usar muitos Photons com raio pequeno, obtendo um mapa com alta fidelidade.
Assim, não tem que usar os Bounces do FG e certamente o render fica muito mais rápido desta forma.
O FG por padrão vem com o raio (radius) de 10 % do tamanho da cena, a configuração dele depende puramente da cena e dos detalhes que ela tem, raios pequenos demais "granulam" o sombreamento do FG e raios grandes demais fazem perder detalhes.
O raio tem que ser ajustado conforme cada cena, fazendo alguns testes de render.
Tem que encontrar um valor intermediário entre um raio que não seja tão pequeno para não deixar o sombreamento granulado e nem um raio grande demais, para achar um valor de raio correspondente a sua cena, crie uma ESFERA no vão de uma janela, por onde entra luz, vá no painel modify e veja o raio dela; será mais ou menos esse raio que vc colocará no Radius do FG.
Mas lembrando, que se tiver mais de duas ou mais aberturas de janelas, com tamanhos bem diferentes no projeto, então essa hipótese anterior é descartada, principalmente se as janelas tiverem vãos diferentes, ok??
Para se ter mais ou menos noção do tamanho do Radius do FG, é que vc pode criar uma ESFERA no vão de uma janela, por onde entra luz, ir no painel modify e ver o raio dela só para ter mais ou menos uma noção do tamanho do Radius.
Este de forma alguma, será o valor definitivo do Radius, será somente um "guia" ou uma diretriz de um valor, usado somente para testar se o radius do FG está realmente bom.
Para obter valor ideal dependerá de inúmeros renders de teste, até encontrar um valor do radius que gere o efeito algodão (clouds) na cena, por meio dos photons.
Vc pode configurar o raio da mr sun mais ou menos, com o mesmo valor do radius do FG, mas não exagerando na setagem desses valores e sempre trabalhando em centímetros, pois fica mais próximo de polegadas. ;)
Espero ter ajudado de alguma forma. Um grande abraço a todos e até a próxima...vlws!!
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