Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
Paulo_jr: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua cena, o nosso amigo e colaborador "malcon" tem total razão, procure sempre usar os parâmetros das luzes photométricas, do jeito que o Max cria, com os valores já configurados, ok??
Não faça modificações abruptas nos parâmetros das luzes photométricas, quanto o uso de 580 mil lumens, é um valor muito alto mesmo, geralmente uma luz dessa, tem em torno de 1500 a 1800 lúmens; procure sempre trabalhar nessa faixa.
Sobre a questão dos filtros do Mental Ray, na verdade não há muita diferença entre o filtro de AA do Lanczos para o Mitchell- Netravali; a única diferença nítida mesmo, é se fosse fazer uma animação de uma cena, ai sim, é que se ver as diferenças desses dois filtros de AA.
O menu "Filter Group" determina os grupos de filtragem do AA (anti-alising), como várias amostras são combinadas em um único valor do pixel. Pode ser definido como Box, Gauss, Triangle, Mitchell, ou Lanczos. Por padrão no Max, o filtro vêm Padrão = box (usado somente para testes).
Filter box: introduz todas as amostras no filtro com área igual ao peso. Este é o método mais rápido de amostragem, é o mais simples, portanto é recomendado para testes.
Gauss:mostra os pesos das amostras usando uma curva de Gauss centrada sobre o pixel.
Triangle: mostra os pesos das amostras utilizando uma pirâmide centrada sobre o pixel, na base da pirâmide os pixels não são tão bem refinados quanto no ápice, ou topo.
Mitchell- netravalli: mostra os pesos das amostras utilizando uma curva (mais acentuada do que Gauss) centrada no pixel.
Lanczos filtro: mostra os pesos das amostras utilizando uma curva (mais acentuada do que Gauss) centrada sobre o pixel, diminuindo o efeito de amostras na borda do filtro área, portanto percebe-se que é a mesma coisa que o filtro "Mitchell", a única diferença mesmo que tem é só em animação.
Para a maioria das cenas o filtro "Mitchell" dá os melhores resultados. Use-o que com certeza vc estará sempre trabalhando sem perder time de render.
O menu Spatial Contrast group define as amostras vizinhas em um frame diferente mais do que essa cor, até a profundidade especificada pelo valor máximo de amostras por pixel. Aumentar os valores do Spatial Contrast group diminui a quantidade de amostragens feitas, e pode acelerar a renderização de uma cena com o custo de qualidade da imagem.
No menu "Options group"--->> lock samples ativado, o Mental Ray usa o mesmo padrão de amostragem para cada frame de uma animação. Quando desligado, o Mental Ray introduz uma quase-aleatória (Monte Carlo) variação na amostra padrão do frame a frame. Por padrão ele vem ligado (habilitado)
Variar a amostra do padrão reduz a renderização em animações.
Jitter--->> introduz uma variação na amostra local; se vc ligar ou habilitar o Jitter pode ajudar a reduzir o antia-alising(AA). Por padrão o jitter vem desabilitado no Max.
Espero ter ajudado com algumas dicas, um grande abraço e até a próxima...vlws!!
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