Auto Cad

Por: Ponciano  

Em: 01/06/2009 10:34

Eu modelo toda a parte 3d no Auto Cad, e depois importo tudo pro max; mais as circunferencias não ficão perfeitas no Max! Alguem sabe como importar perfeitamente um arquivo do Cad, pro Max?! Desde ja, obrigado! :D
na janela importe deixe o valor de Maximus surface bm baixo em torno de 0,01
E o resto dos itens, mudam alguma coisa?!
Geralmente eu importo em Meters, está errado?
é ideal q vc use o rescale e trbalhe nas unidades padrões do max, mais n muda nada em relação a objetos circulares estsarem sextavados e o resto n precisa mexer deixe os valores padrões
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! :) Ponciano: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta, o 3ds Max não é um programa técnico demais como os softwares da linha CAD: Autocad, ADT, Revit Building, e muitos outros dessa mesma linha, não é um programa para projetos, não é um programa de CAD ( COMPUTER AIDED DESIGN)- ferramenta de computação assistida por computador. O 3ds Max não é um software dessa linha de CAD, o Max é um programa artístico, não oferece as facilidades para se trabalhar com medidas milimetricamente precisas, é muito diferente de um programa de CAD, nesse sentido, aonde tudo é baseado em medidas, até um movimento, quando digita uma coordenada de uma medida e de um ângulo para mover um objeto, em uma determinada direção. Não é por meio de medidas milimétricas que o Max trabalha, ele não foi feito para se trabalhar dessa forma, ele oferece as facilidades para se trabalhar ARTISTICAMENTE, livre no espaço, nas três dimensões, sem se prender à medidas exatas, move objetos, edita vértices, edita polígonos, faces de forma livre nas três dimensões, sem se preocupar com uma medida exata. Para efetuar essa operação, o que importa é que fique visuavelmente adequado, na devida proporção. Imagine um escultor modelando uma peça em argila com as mãos para fazer um rosto, por exemplo, ele não precisa medir um rosto milimetricamente para reproduzir na argila, ele vai olhando e deformando a peça de argila, ele vai observando, puxando, editando, moldando a argila até conseguir o resultado desejado, é assim que o Max trabalha e funciona, e é assim a forma correta de se trabalhar nele. Mas isso não impede que qualquer maquete eletrônica de Arquitetura, por exemplo, tenha uma ótima precisão, mas não será milimetricamente precisa, como seria se fosse modelada em um programa de CAD. No Autocad, a modelagem é precisa, é baseado em unidades e medidas milimétricas e as distâncias e os ângulos, são fixados precisamente. No Max, a modelagem é artística e orgânica, as medidas não tem precisão milimétrica e as distâncias e ângulos são fixados até uma certa precisão. Todos os usuários de Autocad (DIGO ISSO TAMBÉM PORQUE SOU USUÁRIO DO AUTOCAD) precisam perder, uma certa mania de precisão milimétrica quando for trabalhar no Max. Uma das questões mais importantes sobre 3ds Max, se não for a mais importante, é saber CONFIGURAR as unidades do programa corretamente, se aprender Max sozinho, fuçando e sabendo configurá-lo com relação as unidades de medida corretas é muito melhor do que saber tudo de Max, e não saber configurar as unidades corretamente. O Mas não tem a maleabilidade de medidas que o Autocad tem, ou que qualquer outro programa de CAD. Apesar de poder trocas as unidades, o 3ds Max sempre irá ficar em POLEGADAS, porque o Max foi feito em POLEGADAS, e ele é todo pré-setado para POLEGADAS, e isso não muda NUNCA. Quando vc troca de unidades, os presets do programa não mudam, os valores continuam os mesmos, pouca gente sabe disso. É diferente do Autocad, que tudo fica pré-setado para a escala que a pessoa escolheu. Todos os parâmetros, de todos os recursos do Max, estão pré-setados para POLEGADAS. Para se ter uma noção de escala do mundo real dentro do Max, basta criar pelo menu Create ---->> AEC EXTENDED (Arquitetura, Engenharia & Construção) as primitivas de portas e janelas do Max, para vc ter uma idéia de escala ( elementos como o batente, que se sabe a medida no mundo real) e faz um comparativo com as primitivas do Max. Vc deve manter o padrão das unidades genéricas do Max com as unidades genéricas do Autocad. No Autocad, 1 unidade (un)= 1 metro (m), então no Max, 1 unidade (un)= 1 metro (m) também, ok?? Se vc por exemplo, trabalhar no autocad em centímetros (cm), ou seja 1 m= 100 cm, quando for IMPORTAR para o Max, 1 metro (m) terá também as 100 unidades, basta tratar as medidas, ou seja, as unidades como centímetros (cm), que ficará correto. Se vc fizer um box no Autocad (1,00 x 1,00x 1,00), com as unidades genérica, que são as padrões do programa, quando chegar no Max, terá que ser pensado também para metros, igual foi pensando no Autocad. Se vc trabalhar em metros no Max, terá todos os problemas que se pode imaginar, pois na escala métrica, 1 metro é mais distante de polegadas, do que centímetros. Porque vc precisa de 39,37 polegadas para se chegar em 1,00 metro, enquanto que vc precisa de somente 2,54 cm para se chegar em uma polegada. Centímetros é mais próximo de polegadas do que metros (m). Trabalhando em metros no Max, vc terá problemas no CLIPPING da câmera, passa a valer 1,00 m, e esse 1,00 metro é grande demais, passa a cortar os objetos, logo de cara. Trabalhando em metros no Max, vc tem que configurar e ajustar muito mais recursos, de todos os parâmetros do programa, do mesmo recurso, que seria facilmente configurado se estivesse trabalhando em centímetros, e melhor ainde, em POLEGADAS. Essa é a informação mais importante para se trabalhar corretamente, dentro do padrão de tamanho de mundo do Max. Abraços!! __________________________ [i:8b34244ff0]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:8b34244ff0]
e ai cara.... olha tenta fazer o seguinte.... no cad vai em ''options' depois na aba display.........em display resolution aumente os 3 ultimos valores da janela.... talvez melhore.... obs: naum aumente muito pois o modelo fica muito pesado quando aumenta
Ponciano, Leia isso http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=14688
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! :) Ponciano: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) para resumir a sua pergunta, vc pode, fazer como o nosso amigo e colaborador, "luiz_spitaletti" falou. Mas uma outra solução, que eu ainda acho mais prática que essa, é quando vc for importar um modelo do Autocad para o Max, na janela de importação do Max, aonde tem o parâmetro "Surface Deviation for 3d solids". Colocando algo em torno de 0,01 nesse parâmetro, o Max reconhece a malha circular e o smooth das faces gerado pelo Autocad, o objeto fica com uma boa aparência circular, quando vc altera esse valor, ok?? O máximo que vc pode fazer, se o objeto for perfeitamente esférico, é aplicar um modificador "smooth" no objeto vindo do Autocad, dentro do Max, e habilitar a opção Auto smooth. A seguir, lhe envio o anexo da imagem da janela de Importação, de um modelo do Autocad, para o Max. Mas eu vou lhe dar uma dica, quando for importar, coloque "METROS" (m) no Incoming file units e deixe o display do Max em centímetros, se for trabalhar com o Mental Ray como render, pois se importar em mm, o modelo ficará extremamente pequeno dentro do Max, e ficará bastante RUIM para vc modelar, as maçanetas das portas e muitos outros objetos pequenos, vc terá muita dor de cabeça. Espero ter ajudado de alguma forma. Abraços e até a próxima...vlws!! ___________________________ [i:d0e280ab16]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:d0e280ab16]

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