Agua Scanline !

Por: Biopassos  

Em: 27/06/2009 21:18

E ae Alberto !!! blz !?!? eu usei 220 no especular e 30 em glossines !! Vo melhora um pouco mais o glossines !!! Vlw Alberto ...
\"Não são as respostas que impulsionam o mundo, mas sim as perguntas!\"
Boa noite Anderson. O brilho da água está estranho mesmo. Mas é o valor do glossiness. Água tem glossines bem alto. Usa entre 85 e 99. Uma dica pra arrumar a sombra da árvore feita com plane. Faz outra cópia da árvore e gira para ficar de frente para o sol. Clica com o botão direito nela, entra no object properties e desmarca o visible to camera.
Fala malcon !! Td Bem ?!?! Vlw pelas dicas !! nessa imagem aumentei o glossines para 90, so que o bliho diminuiu em sua dimensão !! As as arvores que to usando na cena são rpc´s, eu deixo pra ajeitar a sombra no final !! Mais vlw pela dica vai ser util em projetos futuros !!!! no geral pouco a pouco vai melhorando !!!! Vlw Pessoal T+ Abrç...
\"Não são as respostas que impulsionam o mundo, mas sim as perguntas!\"
Boa Anderson. Agora o brilho ficou certo!
São Paulo Futebol Clube
Vlw Alberto !!! Graças a ajuda da familia 3d1, muito obrigado a todos que colaboraram com o aperfeiçoamento do material !! T+ Abrç...
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Boa noite Anderson. Parabéns, o material ficou bem melhor. Pra usar RPC e não ter problema, faz um render na vista front, salva em tif e aplica no plane. O resultado é igual mas reflete gi e faz sombra suave.
Oh !! valew malçcon vo renderiza pra ver como funciona essa tecnica !!! Obrigado pela dica !! T+ Abrç...
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