Modelar um viaduto curvo

Por: camilamoreno.arq  

Em: 12/08/2009 10:01

Faz com o loft e depois faz o outro trecho tb com o loft, transforma os dois em edit poly (botão direito), e aí (mapeado antes!) vc une os dois. deu p entender?
po pessoal, tadinha da camila... é muita informação junta de uma vez só, e rápida... não sei mas me parece um tanto mal explicado como se usa cada coisa... eu sei que é difícil mostrar aqui como se faz, mas pelo menos, postem um tutorial de como se usa tal modificador... camila, eu vou te passar alguns tutoriais, que contenham coisas aproveitáveis para vc... assista eles até onde for de utilidade pra você... ok? olha esses 3 primeiros ensinam como usar o loft (modificador bastante comentado acima... uma das possibilidades para você fazer o seu sistema viário. aqui um tutorial de como usar o modificador bend (recomendado por mim por ser simples e rápido de aprender... pois algumas coisas com outros métodos mais fáceis, levam tempo para que vc aprenda a controlar bem....) porém, o tempo de modelagem será maior um pouco, pois vc teria que fazer um pista reta... depois colocar um bend pra curvá-la... e então, como vc tem vários tipos de curva diferente e algumas retas... você teria que fazer como em um autorama (sabe o que é né? aquelas pistas de carrinho que vem um monte de parte de pista e vc encaixa uma na oputra) pois é... vc teria que fazer várias partes como sample.,... e ir montando uma curva em uma reta... ou em outra curva... e assim por diante... e aqui tem um que só mostra como fazer uma modelagem simples poligonal... que vc deve usar pra fazer a rua (para dar forma a ela) bem simplesinho... ele mostra só o comando bevel... ele não usa extrude em momento nenhum... mas aqueles botões perto do bevel, como o extrude, aconselho vc ir clicando e vendo como eles se portam... ok? espero ter ajudado... boa sorte
Valew LiloJones....consegui modelar as ruas de forma basica e ainda estão no nível zero....vou começar a colocar os níveis corretos...
Opa, que bom que vocë conseguiu? foi por qual método? bom, continue progredindo, espero que esteja gostando do 3dmax (e da família 3D1 tb) qq coisa já sabe que pode contar com a gente
Apesar de já estar bem adiantada a resolução, eu sugiro até para uma proxima vez um negocio simples que me ajuda com frequencia, que é desenhar a linha e aplicar o SWEEP. vc pode criar qualquer perfil para a pista que ele faz no comprimento da spline inteira.
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]
Estou modelando...e gostaria de saber como deixo essas curvas mais suaves e menos chanfradas...ah...to pensando em fazer os taludes com Nurbs seria o melhor caminho???
Oi...ainda estou modelando...e gostaria de saber como deixar as curvas mais suaves e se p/ modelar os taludes seria melhor com NURBS...
Olha se eu fosse voce nao usaria NURBS não O 3ds max dexou de lado a ferramenta NURBS faz muitos anos. Fiquei pensando ontem a respeito e lembrei. Pq vc nao faz isso em low poly a partir de um plane? É muito simples ó: Cria um plane de 1x1 segmentos, converte pra poly e acessa EDGE. Segurando o shift, clica e arrasta pra ele extrudar. Depois disso, só aplica o Turbosmooth e, se achar necessario até rola um shell. Eu faria assim, é o jeito mais fácl porque justamente vai te facilitar pra conectar as vias e modelar a superficie também.
Marcelo Monteiro dos Santos Chafurdemos =]

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