Problema no bump

Por: gilback  

Em: 02/09/2009 16:03

Preciso de ajuda! Já mexi em tudo e o bump do rejunte não aparece nos cantos. O rejunte está configurado com 0,01 e de baixo da mesa aparece super grande. Pq está dando isso? O tile não é bom pra fazer piso?
É mental ray? O bump depende do sombreamento, é fake. Parece que o sombreamento de baixo da mesa está melhor para criar o efeito. Muitas vezes eu prefiro modelar o piso dando insert e extrude que dai não tem problema. Mas tenta colocar 0.1 no valor do blur no menu coordinates do tile. As vezes melhora.
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Concordo com o Alberto. Modelar o piso além de deixar mais realistico evita estes problemas.
O rejunte do piso parece estar refletindo tanto quanto o piso....acho q pode melhorar alguma coisa se vc usar o mask em cima do relflection para não refletir isso....daí vc diminui ainda mais o bump... Boa sorte!
É como falaram, o bump depende de outros elementos na cena e na regiao mais iluminada o efeito fica mais evidente devido aos relfexos que marcam muito mais a area. Faça o teste de modelar os pisos, não é demorado e evita problemas maiores.
Pra quem nada espera o pouco muito representa.
Copia o mapa de bump pro reflecion que ajuda. Colocar o mesmo mapa no difuse e mudando a cor do rejunte também vai melhorar bastante.
Muito obrigado! Parece que modelar o piso é a melhor saida, mas vou tentar colocar o tile no reflexo com preto no rejunte. Obrigado denovo!
Fala Gil, entre modelar e o bump tem outro recurso que dá bom resultado, o normal map. Pode modelar o piso e criar o normal map do modelo 3d pra depois por no plane igual bump ou pode criar com textura e um plugin da nvidia pro photoshop. Estuda estes tutoriais de normal map que vc vai entender http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=25752 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22256 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16496 http://www.katsbits.com/htm/tutorials/creating_bumpmaps_from_images.htm http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/43-tutorial-introduction-normal-mapping.html http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
O problema não é só no bump. O maior, a meu ver é na iluminação que está estourada. Veja que vc não consegue distinguir nenhum detalhe do forro e do gesso à medida que vai se aproximando da janela. Acerta isso aí primeiro e depois faça como o Fla3DMadness orientou. Marco.
Marco.
mauricio- obrigado pelas dicas, tinha ouvido falar do normal map mas não sabia que era um bump melhorado. Vou estudar os tutoriais. marco- obrigado, sei que a iluminação está estourada, mas queria arrumar o piso primeiro pq não esperava este problema. Melhorei a iluminação neste teste mas o piso continua com problema, mexi em tudo que falaram e não deu certo, agora vou tentar modelar. Também ficou iluminado em cima da cortina e não sei pq.

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