Pessoal,
Muito obrigado pelas respostas, realmente o problema é memória :( , a solução em 32 bits é inserir mais 1 GB e editar o arquivo [i:91d90235e4]boot.ini,[/i:91d90235e4] conforme explicado pelo participante
wmiler no [i:91d90235e4]link[/i:91d90235e4] disposto acima... Porém, André Buttignoli elucidou a causa do problema, resolvi compartilhar a informação:
"O render está pedindo 2.9 GB de RAM para renderizar os mapas, pois é pesado fazer o Baking de texturas, ele tem que renderizar com qualidade em todas as vistas possiveis e não apenas na vista da câmera como é o render comum, ele precisa calcular o Final Gather da cena completa como se fosse uma animação."
Imaginava justamente o contrário (!), que Render to Texture demandaria menos processamento, visto que o Rendered Frame Window exibe o Mapa obtido por Unwrap UVW. Como Render to Texture consome muita memória, a Autodesk deveria incluir opção de utilizar Render Passes também para realizar Texture Baking. No passado, devido processamento, texturas para games não excediam determinado tamanho, essa realidade mudou! Hoje personagens NextGen utilizam até 4 texturas em resolução 2048x2048! [i:91d90235e4]Fonte:[/i:91d90235e4]
http://www.luxology.com/community/profiles/john_hayes/
Deixo recomendações feitas por André e reunidas no Forum, para fazer Render com muita demanda de memória em sistemas 32 bits:
ATENÇÃO: Como editar o arquivo [i:91d90235e4]boot.ini[/i:91d90235e4] pode ocasionar instabilidade no sistema, faça uma tentativa utilizando as seguintes configurações de Render:
Marque as opções na ficha Processing: Use Placeholder Objects, Use Mental Ray Map Manager e Conserve Memory.
Na ficha Renderer mude para BSP2 no Raytrace Acceleration, diminua também o Bucket de Render para 24 no lugar dos 48 normais.
Dessa forma, pode ser que consiga renderizar, apesar de demorar mais tempo do que o normal.
Caso não obtenha sucesso, siga o procedimento abaixo:
- Colocar mínimo 3 GB de RAM (pegue "emprestado" de outro computador na empresa, risos);
- Editar o arquivo [i:91d90235e4]boot.ini[/i:91d90235e4] para REALMENTE utilizar 3 GB por aplicativo;
- Efetuar render por linha de comando, sem abrir o 3ds Max - vai sobrar memória para fazer Render em 32bits, aqui há um tutorial disponibilisado pelo talentoso
Zulmar Jr: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=35512&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=memoria
É isso, despeço-me agora, preciso comprar meu Windows 64 bits. :D