Piso Porcelanato

Por: viniarqu3d  

Em: 27/10/2009 16:41

Janaina, no mapa tile tem a cor do piso e a cor do rejunte, na frente tem o slot para colocar textura. Vc pode colocar textura no piso e no rejunte. O segredo para a textura do piso acompanhar a repetição do tile é colocar o mesmo valor de repetição do tile na repetição da textura. O valor que usar no mapa tile vc coloca tb no tile do coordinates no bitmap da textura.
São Paulo Futebol Clube
Oi Alberto...valeu pela dica...eu usei nessa imagem, com uma madeira mais clara no piso e outra mais escura no rejunte...ficou bem legal... Abço. :D
Pessoal, eu postei umas cenas configuradas pra download no grupo de mental ray Quem quiser pegar pra estudar estão ai http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55997&start=150
olá pessoal muito legal essas dicas porem fui testar e qdo apliquei no piso o tiles ficou zerado ou seja não apareceu nehum quadradinho do mesmo ficou liso onde errei? até dora
Nao entendi isso? Onde encontro = arch&design, coloca o preset glazed ceramic, para fazer esses efeito no piso. fica muito bom
maria bastos, precisa mapear o objeto para a textura aparecer direito, poe o uvwmap no objeto e liga o show map in viewport no material editor para ver a textura no objeto e arrumar na posição certa com o uvw map. andrepasini, o arch&design é do mental ray, tem que ligar o mental ray no f10>assign render>production pra aparecer os shaders do mental ray no material editor. É do max 9 para cima, o max 8 não tem.
obrigada Rodrigo valeu]
"andrepasini" disse: Nao entendi isso? Onde encontro = arch&design, coloca o preset glazed ceramic, para fazer esses efeito no piso. fica muito bom
o arch&desgn é um material do mentalray, e esses materias vem com uma lista de materias pre-configurados q facilitam muito a criação de materias realistas, basta escolher elas n lista e pronto
tem uma outro macete...so que quanto a reflexão...depois que vc configura o mapa tile do difuse, vc coloca outro com o mesmo numero de repetiçãom e a mesma espessura do rejunte no slot reflectivity...no rejunte vc atribui a cor preta e na pedra a branca....isso porque em ladrilhos geralmente a refunte não reflete, por ser feito com massa para rejunte, então a cor preta impedirado rejunte refletir nesse canal e a pedra ficara liberada pelo branco para refletir, podendo vc controlara reflexão da pedra tanto pelo valor da reflexão quanto pela cor da pedra no mapa tile do slot reflectivity...
O que o nakan14 falou é importante pra ficar massa, se não colocar o tile no reflexo com cor preta cria uns reflexos estranhos no rejunte e fica feio.

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