Quarto refletindo muito GI

Por: wsbj  

Em: 16/12/2009 09:14

Salve Galera !! Depois de algum tempinho sem postar, volto com a corda toda e com alguns novos projetos. Gostaria que avaliassem as imagens. Um duvida : Em ambos projetos, como podem observar, a imagem renderizada ficou com um tom rosa devido a cor da parede. Como resolver isso ? Alguém saberia ? Abraço à todos e um ótimo Natal, antecipado !!! William
ta bacana, mas o teto não ta legal na primeira imagem, a decoração ta legal pegunta: é o mesmo quarto em duas opções ?ou são dois quartos ?
www.hungarodecor.blogspot.com
são dois quartos diferentes
Esse efeito é chamado de color bleeding e é devido aos raios de GI. Não vou explicar tudo pois o assunto é longo. Mas enfim, pra mostrar como resolver isso preciso saber que render vc está usando. MR, VR ou algum outro? Abraco.
Uso o Vray.
Para resolver isso com o vray você pode prosseguir de varias maneiras, 1- Você pode abaixar o saturation do GI( aba Indirect illumination, Post processing) para algo como 0,75 ou até mesmo 0,4 ou 0,2. 2- Você tambem pode resolver isso controlando o material individualmente, com o VrayOverrideMtl, vá até o material editor, selecione o material rosa e clique para pegar um novo material, selecione VrayOverrideMtl na lista e ele vai te dar a opcão de descartar o material ou manter o material original(Discard Old Material ou Keep old Material as Sub-Material) Clique na segunda opcão e aperte OK. Agora você pode controlar todos os slots separadamente(GI, reflect, refract, shadow) O material que precisa ser usado para "corrigir" o color bleeding é o GI material. Você clica no slot na frente dele e cria um vray material. No slot diffuse, coloque uma cor rosa mais clara ou até um cinza claro. Existem outras opcoes, mas estas são as mais indicadas, e dentre estas duas, recomendo que use a segunda opcão por permitir controle individual. Abraco.
Valeu mesmo !!! Vou corrigir seguindo estas dicas e depois posto novamente o resultado.
Tópico movido de: Imagens de Maquete Eletrônica para Perguntas de maquete eletronica
Eu acho que é a iluminação, configuração de materiais e o color mapping. Quando a luz e os materiais estão legais não reflete tanto GI. Mas tem dois jeitos de resolver sem mexer na luz e nos materiais, com o material overridemtl e no object settings na aba system. Os dois tem o campo para configurar a intensidade do GI, com menos de 1 o GI fica mais fraco.
V-Ray 1.5 Addict

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