Tempo de Render

Por: Joao Barreto  

Em: 04/01/2010 13:16

Tem alguma coisa que eu possa fazer para diminuir o tempo de render de materiais como vidro e cromo sem perder na qualidade final.
Barreto
Ola Joao Barreto, primeiro de tudo tens q especificar o renderizador que esta usando, senao nao temos como lhe ajudar mesmo que essa sua questão seja um tanto subjetiva, ja que tempo de render depende de muitas variaveis, tipo quantidade de poligonos na cena, qualidade do render (antiliasing, motionblur, samples,etc), qualidade dos materiais, resolução e muito mais coisas. O ideial é voce dispor uma cena q esta trabalhando e mostrar pra gente, sem esqecer do render q esta usando como mencionei antes, era isso, abraço.
www.behance.net/araujoxyz
Grato Extra vou pegar as configurações e já posto.
Barreto
Estou usando o Mental Ray. O material da madeira é uma textura e só apliquei ela com o bitmap não mudei nenhuma configuração está a padrão. Está demorando 10 minutos para render e quando troco material do isopor por vidro demora 20 minutos, e quando coloco os gelos dentro balde ai fica impossível.
Barreto
Pote de Gelo
Barreto
Tu não postou as configurações da janela indirect illumination, que são as mais importantes. Quando o FG e/ou GI estão errados o tempo de render pode subir bastante. O tempo de render também depende do computador. Os materiais também influem no tempo, vidro exige mais cálculos do que o isopor, tem que refratar o reflexo do metal que está em volta, é normal aumentar o tempo. Com gelo dentro do balde é para demorar bastante msm, serão várias refrações e reflexos que o render terá que calcular. Tmb é provável que partes do gelo fiquem pretas, pq o mental ray usa preto quando terminou as refrações. Para aparecer todos os reflexos e refrações terá que aumentar bastante o trace depth e o tempo vai subir mais ainda.
UERJ
Janela Indirect.
Barreto
As configurações estão baixas, o certo é aumentar o diffuse bounces para 2 ou 3 se não está usando GI. O tempo de render neste caso depende dos materiais, dos samples das luzes area e do desempenho do seu computador.
UERJ
Grato Robson vou aumentar o diffuse. Então é provavel que o problema seja o meu computador.
Barreto
Se o seu computador for muito fraco evite misturar materiais com muitas refrações. Quando tem vidro na frente de vidro precisa traçar mais reflexos e refrações do que quando tem 1 vidro só.

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