Olá, pessoal.
O uso de correção de gamma, a priori, não deixa a imagem mais clara, ou com menos contraste. A correção, como o Fla3DMadness explicou, apenas recupera nuances de imagem que seriam perdidos sem o seu uso, pela diferença de gamma entre o sistema do software 3d e o do display.
Mesmo com o uso da correção de gamma, há total controle sobre a imagem, dentro do próprio programa de produção. No caso do MR, há o tone mapper mr photographic exposure control, que permite configurações de midtones e shadows. Só é preciso saber usar.
Além disso há diversos outros shaders de controle de exposição para MR. Qual é a similaridade entre todos eles? Todos indicam para serem trabalhados com correção de gamma. Por quê? pois é o modo mais compatível entre o que é criado e a interface de saída, no caso o display do monitor.
Mesmo com o uso da correção do gamma, os ajustes de contraste, midtones e shadows são livres, ficam à mercê da criação do artista.
Agora, discutir a estética mais natural, no caso da imagem postada, e a estética prevalecente no mercado de maquetes eletrônicas é outra coisa.
Obviamente, a preferência por imagems mais claras, com maior exposição, é tendência dominante no mercado.
O que é muito diferente de uma obra livre, mais fotorrealista, onde as intenções e limitações são outras.
É como comparar uma iluminação de estúdio feito para a TV - uma novela - por exemplo, em que uma parafernalha de iluminação e refletores é usada, dando, às vezes, aquela atmosfera fake, superexposta, e uma produção de um filme em película, em que a iluminação é totalmente outra, tendendo mais à simulação de iluminação e situação naturais.
abrç!
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