Ajuda para melhorar Suíte V-Ray em desenvolvimento

Por: Línea Design  

Em: 23/01/2010 10:18

Segue as configurações do render e das luzes usadas nesta cena, como a cena está um pouco embassada, gostaria da ajuda de vcs para torná-la mais limpa, abraços.
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Oi, Leo, bom dia! Dá uma olhada neste tópico http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=58037 onde postei uma cena com iluminação semelhante a sua (com valores diferentes, claro). Lá estão todas as configurações de câmera, light e render, bem como o arquivo já configurado para download. Claro que cada caso é um caso, porém, creio que a imagem ficou bem mais nítida e talvez sirva como ponto de partida para a sua. Um abraço, Celso
Ninguém é tão sábio que não tenha nada a aprender e nem tão ignorante que não tenha nada a ensinar. Portfolio: http://atelliedigital.blogspot.com
Po, eu sou usuário de vray...to achando alguns valores muito altos...uso primary bounces em 0, 65, no irradiance map jogo pra high animation, depois pra custom e coloco -10 e -4(min rate e max rate), no light cache subdivids eu ponho entre 500 e 900. É claro que depende também da configuração dos seus materiais. uso o intensity multiplier da vray sun em 0,003, mas isso depende também da posição dela...eu ponho em 11 horas e bem alto na cena. Vc usa vray phisicalcam? Tem que ver como está a configuração dela tb...
Douglas. Eu dei uma regulada na câmera (PhysicalCam) e ela melhorou um pouco, ficou menos embassada, começei a usar ela agora, ainda não estou muito habituado, vc sabe onde consigo algum tuto sobre ela?
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"Douglas3D" disse: Po, eu sou usuário de vray...to achando alguns valores muito altos...uso primary bounces em 0, 65, no irradiance map jogo pra high animation, depois pra custom e coloco -10 e -4(min rate e max rate), no light cache subdivids eu ponho entre 500 e 900. É claro que depende também da configuração dos seus materiais. uso o intensity multiplier da vray sun em 0,003, mas isso depende também da posição dela...eu ponho em 11 horas e bem alto na cena. Vc usa vray phisicalcam? Tem que ver como está a configuração dela tb...
Eu ja acho os teus valores muito baixos... além de que vc mexe em coisas que não deveriam, primary bounce e vray sun devem sempre ficar em 1,0 se não o teu render deixa de ser correto. LC abaixo de 1000 vai semrpe gerar manchas ou vc perde o detalhe aumentando o sample size. Leo, vejo que o teu problema parte da falta de correção de gamma, isso força vc a usar o dark multiplier do color mapping em 1,6 e colocar uma vray light no fundo da sala para tentar simular o rebatimento de luz. Recomendo uma lida nesse tutorial sobre o linear workflow, que é trabalhar com correção de gamma: http://www.aversis.be/tutorials/vray/essential_gamma_01.htm Assim vc pode voltar o dark multiplier pra 1.0 e tirar aquela luz do fundo da cena, a luz do quarto deve ser preenchida pelo GI. Vc esta usando um vraysky no GI do enviroment? Se não estiver faça isso, e coloque uma vray light com intensidade 1 e marcada a opção sky portal na janela para contribuir com a iluminação, vc pode ver um exemplo dessa opção no manual do vray: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_lights.htm#ex4 A physical camera vc pode buscar exemplos também no help do vray: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm Com o sun em intensidade 1, use a physicalcam para regular a exposição como mostram nesses exemplos. Falta só saber como esta a configuração do seu Adaptive DMC, pela imagem me parece um pouco baixo, ele é bem adaptivo e eu costumo usar ele com variações bem altas como 1 e 32 ou até 1 e 64 quando preciso de detalhes mais finos. Ultimo detalhe: o numero de passes do light cache depende do numero de processadores que vc tem na maquina, deixe em 4 se vc tem um micro quad-core, se não coloque de acordo com o teu computador.

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