Archmodels e textura como fazer?

Por: badmind  

Em: 11/02/2010 17:07

Sempre quando adiciono um objeto do archmodels, eu tenho que endereçar o local de todas as texturas do objeto manualmente... não tem outra forma? Queria apenas inserir o Objeto na cena e o MAX ja saber a pasta que contem as texturas...
Tem sim, vc dever copiar todas as texturas para a pasta "maps" do teu 3ds max instalado geralmente o caminho é esse "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps" abraços
Muiiiito obrigado!! Salvou minha vida, eu só queria saber será que tem como mudar o local dessa pasta na config do MAX, pq meu C: ta lotadão e tem muita textura!
eu sempre ajeito pelo file> asset tracking (shift+t) ai soh clica em atualizar la e aparece as texturas que estao faltando... dpois clica com o botão direito e vai em set path flw
Valeu pelas ajudas, descobri tbm como adicionar a pasta!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717759.

Total de membros registrados: 143294

Últimos membros registrados: DrivenolKapslar456, DrivenolKapseln345, dudaoaks, lcsilveira, ForceVitalKapseln4354, jborbajunior, lsdani, Jaque526.

Usuário(s) on-line na última hora: 983

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.