Tereno com várias ruas no 3DMax

Por: Lima_dihon  

Em: 16/03/2010 08:16

Olá pessoal da Três D1, já acompanho a muito tempo o site da 3D 1, e hoje eu vim aqui pedir ajuda de vcs que são os feras. O negócio é o seguinte, eu to querendo fazer uma maquete não muito complicada, ela é uma áre grande de um parque de exposisções tem o terreno com gramas e ruas calçadas com meio fio, e tenho a planta de la em CAD. Então eu tava qurendo uma ajuda de vcs aqui do forum da 3D1 pra que me dessem uma ajuda de como modelar esse terreno e as ruas no 3D MAx.
se o arquivo esta em cad, eu exportaria e daria volume nos terrenos e ruas. caso seja apenas uma imagem, usaria ela de base e faria tudo com lines e depois daria volume a elas. boa sorte! t+
Pra quem nada espera o pouco muito representa.
O terreno é plano? Plano é mais fácil. Importa as linhas no max e extruda com alturas diferentes para criar o relevo.
Importa no max e faz uma cópia das linhas. Extrude as ruas com valor pequeno e os canteiros com valores mais altos. Em outra cópia acessa o menu rendering das linhas e liga o enable in render e o enable in viewport para criar as sarjetas. Depois texturiza. É por ai.
Titulo editado!
Portfolio - http://cursidesign.com.br
A galera sempre tá disposta ajudar mesmo obrigado gente pelas dicas, Vou tentar fazer com essa dicas que vocês me passaram...
Depois posta ai pra gente ver como ficou. hehe
Acho que ja está respondido aqui, eu faria as lines no max mesmo, linhas curvas importadas do cad podem dar mais trabalho pra editar, no max é mais tranquilo, mas faça um teste importando do cad e extrude nelas, se ficar bom, manda ver! :)
http://maquetestacciarini.blogspot.com/ http://www.vimeo.com/user2935658/videos
Olá pessoal... valeu pelas dicas to postando agora como ficou. Eu fiz assim desenhei no max mesmo as linhas na parte da grama, depois dei um insert na área da grama para criar o meio fio e no meio fio eu dei um bevel. E a parte da rua foi um plane que coloquei na área toda por baixo.
As lines que vc criou ficaram muito facetadas, edita elas com belzier e aumenta o valor de interpolation que melhora muito!
http://maquetestacciarini.blogspot.com/ http://www.vimeo.com/user2935658/videos

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